在玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后,敵人、隊(duì)友甚至城市也會(huì)保持活動(dòng)狀態(tài),角色將會(huì)轉(zhuǎn)向附近的敵人并保持距離,每個(gè)回合的進(jìn)攻順序則由角色的屬性等決定,但這并不意味著每次攻擊都能順利進(jìn)行,在玩家跑向敵人并發(fā)起攻擊的過(guò)程中,可能會(huì)遭到其他敵人打斷。
戰(zhàn)斗局勢(shì)取決于玩家與敵人間的距離,以及該地區(qū)出現(xiàn)的“城市設(shè)施”,如果一輛自行車(chē)或者類(lèi)似的東西從你面前經(jīng)過(guò),你就可以把它踢向敵人或者直接撿起來(lái)當(dāng)武器,如何動(dòng)作取決于角色的類(lèi)型和特征,此外你還能通過(guò)橫掃和遠(yuǎn)程攻擊等方式同時(shí)攻擊數(shù)名敵人。
如果玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中被打到了馬路上,還有可能被汽車(chē)撞倒并因此受到傷害。游戲中還存在某些類(lèi)ACT的操作方式,比如在攻擊過(guò)程中重復(fù)按同個(gè)按鈕來(lái)匹配動(dòng)作,不擅長(zhǎng)操作的玩家可以選擇“自動(dòng)模式”,此模式會(huì)根據(jù)角色的類(lèi)型和特點(diǎn)自動(dòng)下達(dá)指令。
最后,橫山昌義強(qiáng)調(diào)稱,《如龍7》中不存在完全相同的戰(zhàn)斗形勢(shì),敵人會(huì)逐漸變得聰明和強(qiáng)大,如果玩家發(fā)現(xiàn)自己身陷困境,還可以有別的選擇,比如躲在其他角色后邊。