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密室逃脫游戲會(huì)從電子屏幕上消失嗎?

2019-08-26 17:00    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】近些年,密室逃脫游戲?yàn)榇蠹沂熘?,真人密室游戲異?;馃?,但在真人密室逃脫如雨后春筍興起的同時(shí),屏幕上虛擬的密室逃脫游戲卻開始逐漸淡出人們視野。

真人密室逃脫的出現(xiàn)也告訴我們事實(shí)并非如此,只是密室的表現(xiàn)形式發(fā)生了變化。通過(guò)將靈感的“實(shí)體化”,設(shè)計(jì)者在某種程度上實(shí)現(xiàn)了玩家與自己的雙贏。更多玩家開始了解到這類游戲的魅力,設(shè)計(jì)者也能獲得更多的利潤(rùn)。

2011年,中國(guó)第一家真人密室逃脫店在杭州落成。與游戲上的窘境不同,真人密室逃脫自出現(xiàn)起就成了年輕人的焦點(diǎn),方興未艾。無(wú)論你是否喜歡和熟悉這類游戲,都可能會(huì)被三五好友約上一起去體驗(yàn)。密室逃脫的受眾面一下就廣了,也第一次為大眾所熟知。 

(真人密室逃脫高額的利潤(rùn))

因?yàn)檎嫒擞螒虻男问较拗?,這種真人密室逃脫與傳統(tǒng)的密室游戲的營(yíng)收方式截然不同:一次密室游戲就能收取四人及以上的費(fèi)用,且每人費(fèi)用都遠(yuǎn)超一款密室游戲的售價(jià),據(jù)了解年入百萬(wàn)并不難。如此利潤(rùn)之下,與其將頭腦投入在虛擬程序的設(shè)計(jì)上,不如多花點(diǎn)心思去設(shè)計(jì)一間真實(shí)的房間。畢竟事實(shí)證明,即使是現(xiàn)在,大多數(shù)消費(fèi)者仍會(huì)對(duì)游戲的售價(jià)“望而卻步”。相反,我們不太會(huì)在與友人共游時(shí)拒絕消費(fèi),這正是市場(chǎng)的選擇。

而且,密室逃脫游戲也因?yàn)樽陨淼脑?,耐玩性并不高,被通關(guān)后不更新只能迎來(lái)被卸載的命運(yùn)。真人密室逃脫則很可能有回頭客帶著不斷的新面孔來(lái)反復(fù)玩,或許這種方式是最適合的的吧。

密室逃脫,在真人體驗(yàn)中“新生”。

結(jié)語(yǔ)

真正變少了的,正是筆者提到的那些優(yōu)秀的虛擬密室逃脫游戲。

  筆者并不太清楚國(guó)外的環(huán)境如何,但悲觀地看,愿意制作的廠商應(yīng)該是越來(lái)越少了。在快節(jié)奏的時(shí)代下,做這一行有點(diǎn)算得上“為愛發(fā)電”,最后也不知道剩下的精品密室游戲還有多少?未來(lái)是否會(huì)有讓人滿意的作品出現(xiàn)?會(huì)不會(huì)只留下一堆劣質(zhì)小游戲茍延殘喘,為這類游戲抹黑。

沉心去制作游戲的精神和毅力,玩家靜心去與開發(fā)者斗智的意愿......這些曾經(jīng)習(xí)以為常的品質(zhì)正逐漸減少。在節(jié)奏日益加快的當(dāng)下,面對(duì)琳瑯滿目的娛樂軟件,會(huì)有多少人選擇虛擬密室逃脫游戲?

樂觀地去看,其實(shí)也并不是完全沒有希望,仍有一批制作精良的新游戲在出現(xiàn),只是數(shù)量比預(yù)期少;將傳統(tǒng)密室元素與新技術(shù)結(jié)合的游戲也出現(xiàn)了,例如以真人實(shí)拍電影劇情為特色的《記憶重構(gòu)》,以AR技術(shù)為載體的《暗影:一直存在》,都挺引人注目。

(運(yùn)用AR技術(shù)的《暗影:一直存在》) 

盡管它們還有不足,但這樣的創(chuàng)新也許會(huì)為手機(jī)上密室逃脫游戲的再次繁榮提供機(jī)會(huì)。盡管暫時(shí)我們見不到很多優(yōu)秀的游戲,但若是在開發(fā)商保證質(zhì)量堅(jiān)持制作的情況下,我們也可以耐心且放心地等待,不過(guò)這樣的可能性又有多大?

通過(guò)實(shí)體化,密室逃脫從某種意義上“獲得新生”。筆者并不反對(duì)通過(guò)這樣“新生”的它,只是心中仍有一絲遺憾。那些在屏幕中的回憶,將成為無(wú)法追回的過(guò)去。

多人共同合作固然很有趣,但身處人群總感覺不到真實(shí)的氣氛。對(duì)筆者而言,身處密室,只有孤軍奮戰(zhàn),抵擋恐懼和緊張,才有真正不一樣的體驗(yàn)。這正如一場(chǎng)與開發(fā)者的棋局,當(dāng)我們獨(dú)立直面困境,耐心思考、堅(jiān)持不懈,才會(huì)有戰(zhàn)勝“出題人”時(shí)獲得和其他游戲不一樣的快樂。筆者希望,能留存有這樣可以“獨(dú)處”的游戲。

  不過(guò),在快節(jié)奏的時(shí)代,還有多少人會(huì)選擇去“下棋”呢? 

文章作者:hayden 

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