“安靜的我,如同異類
在此孤獨(dú),在此腐朽
失去依靠,理性開(kāi)始崩塌
我從高處跌落
墜入一個(gè)又一個(gè)世界
終于,完全看清”
以上話語(yǔ)源自安德魯·所羅門在TED舞臺(tái)上的開(kāi)場(chǎng)白。
同時(shí),這也是一個(gè)抑郁癥患者精神狀況的真實(shí)寫(xiě)照。
抑郁癥,這個(gè)曾經(jīng)跟中國(guó)人很有距離感的病癥,近年來(lái)隨著時(shí)代的發(fā)展和生活壓力的加大,彷佛幽靈一般,開(kāi)始慢慢游蕩在人們心頭。在中國(guó),抑郁癥患病率在4%左右,并且不斷升高。然而,傳統(tǒng)觀念對(duì)于精神疾病的偏見(jiàn),以及對(duì)于心理教育的不重視,導(dǎo)致很多抑郁癥患者無(wú)法接受正確的治療,在痛苦與無(wú)助中苦苦掙扎,只能“在此孤獨(dú),在此腐朽”。
面對(duì)如此現(xiàn)狀,一個(gè)來(lái)自寶島臺(tái)灣的小工作室Multimedia Design,開(kāi)發(fā)了一款專門針對(duì)抑郁癥的手機(jī)游戲《越郁》(注:臺(tái)灣寫(xiě)作“《越鬱(yù)》”),希望通過(guò)這款小游戲性質(zhì)的手游,讓更多人了解并正確對(duì)待抑郁癥。
《越郁》講述了一個(gè)性格內(nèi)向的高中生優(yōu)優(yōu),由于其父的過(guò)于嚴(yán)厲以及同班同學(xué)的排擠,因而壓力過(guò)大患上了抑郁癥的故事。
初識(shí)《越郁》,這款游戲的畫(huà)風(fēng)非常吸引眼球。在目前手游普遍追求萌系畫(huà)風(fēng)、像素畫(huà)風(fēng)或者嘗試比肩端游畫(huà)質(zhì)的風(fēng)氣下,它特立獨(dú)行的手繪畫(huà)風(fēng)格無(wú)疑讓游戲更顯藝術(shù)氣息。
進(jìn)入游戲,打開(kāi)主菜單。在以藍(lán)色為主整體陰暗的色調(diào),由紙張和網(wǎng)絡(luò)聊天框所構(gòu)成密閉空間中,女主抱膝而坐,唯一的亮光照射在“開(kāi)始游戲”等按鈕上。這契合了游戲“越郁”的主題——玩家于亮光處進(jìn)行操作,象征了玩家一步步幫助女主逃離抑郁的牢籠,走向光明。這樣在畫(huà)面上的象征手法,貫穿了整個(gè)游戲流程。