“安靜的我,如同異類
在此孤獨,在此腐朽
失去依靠,理性開始崩塌
我從高處跌落
墜入一個又一個世界
終于,完全看清”
以上話語源自安德魯·所羅門在TED舞臺上的開場白。
同時,這也是一個抑郁癥患者精神狀況的真實寫照。
抑郁癥,這個曾經(jīng)跟中國人很有距離感的病癥,近年來隨著時代的發(fā)展和生活壓力的加大,彷佛幽靈一般,開始慢慢游蕩在人們心頭。在中國,抑郁癥患病率在4%左右,并且不斷升高。然而,傳統(tǒng)觀念對于精神疾病的偏見,以及對于心理教育的不重視,導致很多抑郁癥患者無法接受正確的治療,在痛苦與無助中苦苦掙扎,只能“在此孤獨,在此腐朽”。
面對如此現(xiàn)狀,一個來自寶島臺灣的小工作室Multimedia Design,開發(fā)了一款專門針對抑郁癥的手機游戲《越郁》(注:臺灣寫作“《越鬱(yù)》”),希望通過這款小游戲性質(zhì)的手游,讓更多人了解并正確對待抑郁癥。
《越郁》講述了一個性格內(nèi)向的高中生優(yōu)優(yōu),由于其父的過于嚴厲以及同班同學的排擠,因而壓力過大患上了抑郁癥的故事。
初識《越郁》,這款游戲的畫風非常吸引眼球。在目前手游普遍追求萌系畫風、像素畫風或者嘗試比肩端游畫質(zhì)的風氣下,它特立獨行的手繪畫風格無疑讓游戲更顯藝術(shù)氣息。
進入游戲,打開主菜單。在以藍色為主整體陰暗的色調(diào),由紙張和網(wǎng)絡(luò)聊天框所構(gòu)成密閉空間中,女主抱膝而坐,唯一的亮光照射在“開始游戲”等按鈕上。這契合了游戲“越郁”的主題——玩家于亮光處進行操作,象征了玩家一步步幫助女主逃離抑郁的牢籠,走向光明。這樣在畫面上的象征手法,貫穿了整個游戲流程。