我們(玩家)為何深陷其中
咳,說了那么多,給戰(zhàn)斗通行證付費(fèi)說到底還不是你管不住你自己的手,剁了就好了。
那我可要實(shí)名制反對這種站著說話不腰疼的說辭了,為什么一個游戲70%的玩家都會對戰(zhàn)斗通行證付費(fèi),其中原理一定是可以用科學(xué)解釋的,金融學(xué)上的“沉沒成本”和心理學(xué)上的“錯失恐懼”或許可以非常合理地解釋一波,為什么“你剁你也麻”。
錯失恐懼,特指那種總在擔(dān)心失去或錯過什么的焦慮心情,也稱“局外人困境”。這也是網(wǎng)絡(luò)社會中越來越常見的一種心理疾病,其成因是人們在網(wǎng)絡(luò)上接受的信息越多,就越容易讓人懷疑自己錯過了什么,害怕自己就時間安排作出了錯誤的決定。
在游戲里,戰(zhàn)斗通行證非常直觀的將所有獎勵都擺在玩家面前,面對這些獎勵,玩家的心態(tài)非常容易就從“這些是我玩游戲就會獲得的獎勵”變成“我不玩游戲不付費(fèi)就會失去的東西”,這種有點(diǎn)焦慮的心態(tài)正是催動玩家點(diǎn)下“付費(fèi)”按鈕的力量。
放心,只要接觸網(wǎng)絡(luò)的人,或多或少都會有錯失恐懼的癥狀,沒什么好害怕的,廠商們只是非常巧妙地利用了玩家的普遍存在的這一心態(tài)而已。
▲上下獎勵一對比,本該是你的,但不付費(fèi)就會錯失的恐懼是不是更嚴(yán)重了
沉沒成本,其意為在決策時對現(xiàn)有決策無用的歷史成本,它可以是時間成本也可以是金錢成本,會很大程度上影響人們的行為或者判斷,是一個應(yīng)該被排除在決策外的干擾因素,說人話就是那句經(jīng)典臺詞—“來都來了”。
電影院的電影不好看為什么我還要看完它,“來一趟也不容易(時間成本)”,還是看完再說吧;為什么我要一邊禿頭一邊肝著戰(zhàn)斗通行證,“買都買了(金錢成本)”,不肝完總覺得對不起自己付的錢;同理,為什么我本來已經(jīng)決定不付費(fèi)就拿賽季通行證中免費(fèi)的獎勵了,到了賽季末為什么管不住自己付費(fèi)的手,“這么多級都肝下來了(時間成本)”,不付錢總覺得對不起自己漸漸硬化的肝。
在錯失恐懼的焦慮壓迫下,還有各種沉沒成本進(jìn)一步摧毀自己決策時的理性,作為一個普通玩家,又該怎么和自己的本能做對抗呢。
在戰(zhàn)斗通行證出現(xiàn)之初,又有哪個玩家能想到,僅僅是將付費(fèi)模式稍做改變,甚至不需要在游戲玩法上搞創(chuàng)新,就掀起了新一波的“付費(fèi)革命”,或許這就是游戲不可避免走上商業(yè)化之后的必經(jīng)之路,作為一個玩家,誰也沒辦法反抗,還是被動享受吧。
▲你丟的是這把付費(fèi)的金鏟子,還是既不付費(fèi)也不爆肝的咸魚鏟子?
畢竟,點(diǎn)下“付費(fèi)”鍵時還是很爽的。