到底是哪個(gè)“小機(jī)靈鬼”想出的戰(zhàn)斗通行證
戰(zhàn)斗通行證的源起,可以追溯到2013年TI3的《DOTA2》,V社受自己旗下游戲《CS:GO》中一個(gè)叫做Operation Payback系統(tǒng)的啟發(fā),在《DOTA2》中上線了叫做The International Interactive Compendium Bundle的物品,這也就是國內(nèi)玩家俗稱的“小綠本”。
小綠本的功能非常多,本身售價(jià)9.9美元,但每賣出去一份小綠本,當(dāng)年的DOTA世界賽的獎(jiǎng)金池就會(huì)多累計(jì)2.5美元;當(dāng)總獎(jiǎng)金累計(jì)到一定程度,比如到最高級(jí)320萬美元時(shí),擁有小綠本的玩家還有權(quán)力為DOTA的下一個(gè)英雄該怎么出投票;不過第一年獎(jiǎng)池累計(jì)為270萬美元,即使如此,也比TI2的160萬美元多了100萬美元。
玩家還可以通過進(jìn)行游戲完成小綠本上指定的目標(biāo)和參與比賽競猜,獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),TI3的小綠本,也是現(xiàn)在認(rèn)為的戰(zhàn)斗通行證的起源,其作為DOTA世界賽獎(jiǎng)池獎(jiǎng)金的作用也被保留到了最新一屆的世界賽中,TI9的獎(jiǎng)池現(xiàn)在已經(jīng)破3100萬美元了,以9.9美元中抽2.5美元的比例,《DOTA2》玩家們?cè)诮衲暌呀?jīng)給V社貢獻(xiàn)1.2億美元了。
但最早的小綠本有依然存在一些讓人不怎么想“pay”的缺點(diǎn),首先獎(jiǎng)勵(lì)的獲取途徑非常繁雜,你需要在游戲中進(jìn)行游戲完成目標(biāo),通過比賽競猜獲得積分,才能解鎖一部分的獎(jiǎng)勵(lì),如果想要拿全獎(jiǎng)勵(lì),就像前面說的那樣,還要總的獎(jiǎng)金池超過一定量;而對(duì)于未購買小綠本的玩家來說,小綠本的獎(jiǎng)勵(lì)也不過是鏡花水月,看的見,摸不著,舉個(gè)例子,你只有購買了小綠本才有獲得獎(jiǎng)勵(lì)的途徑,但如果這段時(shí)間沒空玩游戲也沒法看比賽,想要拿全獎(jiǎng)勵(lì),那只能繼續(xù)“pay”。
因此在戰(zhàn)斗通行證后續(xù)的發(fā)展中,簡化系統(tǒng)、完善玩家獲取獎(jiǎng)勵(lì)的途徑成為廠商們的研究對(duì)象。
從TI4(2014年)中,V社就給小綠本加入了等級(jí)積分系統(tǒng),通過完成挑戰(zhàn)獲得積分,逐級(jí)解鎖獎(jiǎng)勵(lì);TI6(2016年)時(shí),小綠本正式定名“Battle Pass”,這也是現(xiàn)在“戰(zhàn)斗通行證”之名的由來。
自此,戰(zhàn)斗通行證的雛形已經(jīng)被完全確定。