若從頭至尾就沖著一個想玩的流派去湊,除非碰上小概率的終極天胡,否則最后只能落個“撿了芝麻,丟了西瓜”的失敗下場。
豐富的流派和裝備組合是自走棋的樂趣之源。沒有絕對無敵的套路,只有多樣化的克制關系。
這個規(guī)則對于《刀塔霸業(yè)》和「云頂之弈」都適用。原版裝備多有趣,自走棋里的套路就能有多野。
好比《刀塔霸業(yè)》加入的Dota2圣劍,被對手擊敗就會掉落?!冈祈斨摹挂舶褵o限火力活動中的鏟子做成特殊裝備,這些都是對原版游戲的致敬。
同樣的名字,不一樣的機制。這讓動輒上千小時對戰(zhàn)時間的MOBA老鳥們在親切之余感受到了些許新意。
這些最終都變成新老玩家沉迷下棋的理由。
只不過一切講究個適度,下棋下太久,難免也有副作用。
有朋友就跟我抱怨說,自己下了一下午棋,想開局匹配換換口味,結果就遭遇了一件令人無語的事:
游戲里20分鐘之前,他以為這是場正常的對戰(zhàn)。
隊友們在悶頭補刀發(fā)育,拿地圖資源,偶爾從其他路傳來單殺捷報,節(jié)奏上沒有任何奇怪的地方。
直到一場5V5的大團戰(zhàn)失利,他才發(fā)現(xiàn)己方上單狗熊祭出兩把火炮,還配了個羊刀。輔助璐璐出了把青龍刀,加兩個鳥盾,他終于了解到這波團失敗的原因何在。
我告訴他不要生氣,你的隊友不是菜,只是入棋太深。
真不知道是哪個腦洞達人開發(fā)出拉面熊這種騷套路。
云頂中的火炮裝備效果,為攻擊距離翻倍,兩把就是四倍,再配合狗熊掌控雷電的英雄技能,你就能看到如下的鬼畜場景:
一只近戰(zhàn)狗熊站在原地高速揮舞雙掌,熊掌中射出的白色雷電拍在敵人身上,看起來如同在拉面,滑稽效果滿分。