★獨(dú)特的世紀(jì)末風(fēng)格
△旅途中的選擇,風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)并存
不同于一般卡牌游戲的魔幻風(fēng)格,《流浪先知》采用了世紀(jì)末的風(fēng)格。殖民入侵和幫派戰(zhàn)爭(zhēng)在星球上頻頻發(fā)生,旅途上充滿著游蕩的搜刮者或者無(wú)人機(jī),與這些充滿著敵意的游蕩者相對(duì),地圖中也存在著不少文明和城市為大部分旅途者提供了避難所和幫助。玩家作為領(lǐng)袖率領(lǐng)著一群追隨者在這片充滿著未知的地圖上開(kāi)始了冒險(xiǎn)。
游戲在設(shè)計(jì)上除了食物和電池這種可用于市場(chǎng)買賣的貨幣類資源外,額外設(shè)定了善意、信仰、學(xué)識(shí)這三種非常規(guī)資源,這些資源需要玩家自己在旅途中通過(guò)事件積累,能夠用于在玩家希望避免一些戰(zhàn)斗時(shí)代替電池進(jìn)行收買工作。
△修整的時(shí)候市場(chǎng)可以提供接下來(lái)的補(bǔ)給
在畫(huà)面和設(shè)定方面,不得不說(shuō)roguelike風(fēng)格和世紀(jì)末的畫(huà)風(fēng)太過(guò)搭調(diào),加深了玩家在設(shè)定方面的代入感,結(jié)合各種隨機(jī)事件不僅對(duì)玩家提出了資源上的考驗(yàn)的同時(shí)也讓玩家感受到了人性的抉擇。有時(shí)候遇到流浪的人,如果收買他們能獲得更多的戰(zhàn)力,與此同時(shí)玩家也會(huì)失去一定量的食物,很可能因此導(dǎo)致玩家在旅途中鬧饑荒。在旅途中也會(huì)遇到中立且非常謹(jǐn)慎類型的人,對(duì)于這類人可以采取恐嚇或者其他方式處理,不過(guò)這種處理方式則要消耗玩家的善意值。
有些選擇可能影響到旅途的未來(lái),有些可能只會(huì)影響當(dāng)下,這趟旅途正如世紀(jì)末的畫(huà)風(fēng)一樣充滿著未知。
△先知戰(zhàn)死或者失去食物就會(huì)GG
+隨機(jī)地圖和事件
+背景設(shè)定貼切
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)隨機(jī)度太高
-數(shù)值方面設(shè)計(jì)有待優(yōu)化