擴(kuò)散性百萬亞瑟王的成功發(fā)展前景,還為后來的手游提供了新的營銷思路。
“氪金”(課金)這個(gè)概念就是百萬亞瑟王帶到國內(nèi)的…百萬亞瑟王也被吐槽為“百萬氪金王”。
當(dāng)所有人都以為百萬亞瑟王系列會(huì)如日中天,慢慢稱霸國內(nèi)手游市場時(shí),意外突然來臨:2014年末,SE宣布游戲正式停服。
游戲制作人巖野宏明解釋了停運(yùn)理由:“對(duì)游戲的運(yùn)營越發(fā)感到困惑。難以構(gòu)筑符合期待的運(yùn)營機(jī)制,若是繼續(xù)運(yùn)營的話,會(huì)難以符合玩家的期待。”
(這理由聽起來其實(shí)有點(diǎn)官樣文章)
盛大只好宣布國服即將停止運(yùn)營。
也有人猜測,真實(shí)原因是游戲開發(fā)組核心程序員跳槽,導(dǎo)致大量代碼注釋無人看懂,運(yùn)營難度大幅度增加。
SE并沒有氣餒,2014年11月19日,百萬亞瑟王系列的第二代作品《乖離性百萬亞瑟王》上線。
和前作相比,乖離的玩法進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化,取消了前作中雞肋的三大陣營設(shè)定,用更加實(shí)用和明確的職業(yè)概念進(jìn)行劃分,再加上多人實(shí)時(shí)共戰(zhàn)大大增強(qiáng)了玩家的社交活躍度和用戶粘性。
經(jīng)歷過一次關(guān)服動(dòng)蕩的盛大沒有再次選擇合作,這次接班的是網(wǎng)易游戲。
受限制于卡牌游戲玩法的可玩性,網(wǎng)易也并未讓百萬亞瑟王系列有更好起色。
市場也沒有給亞瑟王更多發(fā)育時(shí)間。
在更早的2014年夏天,幾個(gè)上海交通大學(xué)畢業(yè)的研究生喊著“技術(shù)宅拯救世界”的口號(hào),向市場拿出了國內(nèi)首款橫版動(dòng)作手游——崩壞學(xué)園,成功點(diǎn)燃市場,拉開了國內(nèi)二次元手游高速發(fā)展的序幕。
在隨后的2015-2016年間,國內(nèi)二次元手游市場呈現(xiàn)井噴,大作頻出 米哈游的《崩壞3》、網(wǎng)易的《陰陽師》紛紛成為二次元頭部重量級(jí)游戲。
(當(dāng)年的崩壞3也是劃時(shí)代的作品)