2018年7月前后,曾有媒體發(fā)表標(biāo)題為“中國(guó)游戲占領(lǐng)韓國(guó)市場(chǎng)!韓國(guó)游戲卻為零”的文章。
這個(gè)乍一看挺牛皮的。
但仔細(xì)想想,2018年是啥時(shí)候,好像就是版號(hào)停發(fā)那段….國(guó)產(chǎn)游戲都出海了也不奇怪。
不過(guò)韓國(guó)游戲市場(chǎng)一向來(lái)者不拒,韓國(guó)玩家也著實(shí)鐘愛(ài)RPG,都不是什么新鮮事了。
今天姬就聊聊中國(guó)手游“進(jìn)攻”日韓市場(chǎng)的那些事兒。
韓日市場(chǎng)畢竟一個(gè)游戲大國(guó)一個(gè)氪金大國(guó)。
網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》、《荒野行動(dòng)》;云母組的《少女前線》;蠻啾與勇士的《碧藍(lán)航線》…
中國(guó)手游正在登錄日韓游戲市場(chǎng),這種現(xiàn)象在國(guó)內(nèi)版號(hào)停審的寒冬期更為明顯,不少游戲甚至有外服比國(guó)服還早上線的情況,干脆一開(kāi)始就是奔出海去的。
值得一提的是,一些國(guó)內(nèi)游戲業(yè)界的經(jīng)驗(yàn)套用到海外市場(chǎng)還起到了奇效。
我們這些“卑鄙的外鄉(xiāng)人”,為了打入日韓市場(chǎng),地推、買(mǎi)量、抱大腿,甚至用國(guó)民老婆騙錢(qián),簡(jiǎn)直“無(wú)所不用其極”。
《陰陽(yáng)師》——后流量時(shí)代的啟示