一款手游的壽命是有限的,能運(yùn)營(yíng)超過(guò)三五年還活力十足的游戲鳳毛麟角,即使像魔獸世界這樣,把運(yùn)營(yíng)做到極致的游戲一樣避免不了慢慢衰落。
IP運(yùn)營(yíng)就成了游戲廠商們不約而同選擇的出路:做動(dòng)畫(huà)、畫(huà)漫畫(huà)、寫(xiě)小說(shuō)、弄電影,開(kāi)發(fā)更多系列游戲,打造自己的“IP宇宙”讓游戲以新的方式延長(zhǎng)壽命。IP化這件事,LOL在做,魔獸在做,崩壞、陰陽(yáng)師、FGO都在做。
百萬(wàn)亞瑟王系列也一樣嘗試了IP化:在去年年末正式推出動(dòng)畫(huà),不斷推出新的游戲系列,但和已經(jīng)發(fā)展出電競(jìng)比賽的陰陽(yáng)師IP,連續(xù)上映好幾部電影的FGO 系列,亞瑟王的IP化步子或許太慢了些。
亞瑟王代是國(guó)內(nèi)二次元手游的蠻荒時(shí)代的起點(diǎn)。從萬(wàn)眾矚目到離開(kāi)主場(chǎng),亞瑟王系列衰落的背后是國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)幾年的發(fā)展變革。亞瑟王雖然已經(jīng)錯(cuò)失了太多,但仍保留著一絲希望。未來(lái)是好轉(zhuǎn)還是更糟,也只有拭目以待了。
不是亞瑟王沒(méi)有努力,而是做好一個(gè)游戲系列,本來(lái)就是很艱辛的事。