最重要的一點(diǎn),還要回歸網(wǎng)游、MMORPG的本質(zhì):人與人之間的溝通。
官方的懷舊服介紹里,有這么一句話:“在征服世界時(shí),你與他人之間的信賴曾是原版《魔獸世界》的核心,也是如今魔獸世界經(jīng)典懷舊服的核心。”
就和現(xiàn)實(shí)里低頭族越來越多一樣,曾幾何時(shí)以人為基礎(chǔ)的MMORPG也在喪失交互性。
這張圖是由玩家們的游戲內(nèi)自拍拼湊成的
路過刷個(gè)BUFF,耐心地教導(dǎo)萌新,野外做任務(wù)交朋友,與敵方陣營(yíng)的爾虞吾詐,甚至只是靜下來看看風(fēng)景...
這些在60級(jí)司空見慣的互動(dòng),已經(jīng)在現(xiàn)在的版本里逐漸銷聲匿跡。也許在懷舊服中,玩家們有機(jī)會(huì)返璞歸真,重塑一個(gè)更有人情味的游戲環(huán)境。
就在今天,暴雪官方宣布即將測(cè)試懷舊服的奧特蘭克山谷戰(zhàn)場(chǎng),一個(gè)可以40 v 40的大型經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng)。這則消息勾起了許多玩家的回憶,“3、2、1,排”,“當(dāng)時(shí)和朋友打大橋,26個(gè)小時(shí)沒攻下來,只好去睡覺了”。
現(xiàn)在的玩家恐怕很難想象,從前的奧山戰(zhàn)場(chǎng)是可以進(jìn)進(jìn)出出鏖戰(zhàn)一個(gè)星期的。無聊嗎,確實(shí)挺無聊,但這份體驗(yàn)也是獨(dú)一無二的。
期待懷舊服無外乎“情懷”二字,而建立在人與人情感之上情懷更彌足珍貴。
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