如果要再潑一盆冷水,即便運(yùn)營穩(wěn)定,懷舊服的生命周期也不會長久,因為隨著更新,它會越來越接近玩家們不想懷舊的版本。
那么在這樣的前提下,為什么玩家們還是想玩懷舊服呢?
我想有一個尷尬的原因不得不提,玩家們的懷舊意愿越強(qiáng)烈,反映出他們對現(xiàn)版本的魔獸越不滿。
BB姬曾經(jīng)在文章中聊過8.0主線引起的一些風(fēng)波,編劇想在“爭霸艾澤拉斯”的主題下,重新挑起部落和聯(lián)盟之間的沖突,這一點(diǎn)無可厚非,但他們用的引戰(zhàn)手段實在不高明。
相對的,60級的魔獸世界沒有什么“劇情”,它不是一個整體的故事,也沒有為玩家設(shè)定好版本目標(biāo)。
它是在極力呈現(xiàn)一個世界的樣貌——艾澤拉斯上有這些種族、生物、村落、城鎮(zhèn)、地貌,不一而足,玩家的歷險更像是在感受這個世界的呼吸。
也許正因為此,早期版本的魔獸雖然少有精美的過場動畫,但卻為我們留下了眾多打動人心的任務(wù)線。這種“小而美”的代入感是現(xiàn)在版本的劇情很難給予玩家的。
劇情只是一個很小的截面,近幾年的《魔獸世界》在版本節(jié)奏,玩法設(shè)計上,都偏向于手游式的肝,每天上線像被催命般完成指標(biāo),幾天不玩就落后大部隊了。
這時,懷舊服佛系的游戲節(jié)奏,就成為玩家們解脫的港灣,他們可以在這里找回最初玩WOW的閑適,原來爆個藍(lán)、綠裝都這么開心。然而,這也注定了懷舊服不可能適合所有玩家。