所以,“玩懷舊服”從始至終都是魔獸玩家的一個(gè)重要訴求,從前有私服,但迫于網(wǎng)絡(luò)和安全的考慮,許多玩家沒有加入,而當(dāng)官方宣布自己出正規(guī)的懷舊服時(shí),自然會(huì)吸引大量玩家的目光。
但這還不能解釋問題的核心。難道是懷舊服的可玩性遠(yuǎn)超現(xiàn)在的版本?
好不好玩當(dāng)然是主觀的,但脫去情感的濾鏡,60級(jí)版本反倒有很多能預(yù)見的毛病:
比如升級(jí)節(jié)奏緩慢,資源獲取困難,與現(xiàn)在手游化、快餐化的風(fēng)氣背道而馳。想象一下,一個(gè)上班族花每天的業(yè)余時(shí)間肝,可能一個(gè)星期也就升到20級(jí)。
還有開頭提到的“古早而繁瑣”的設(shè)計(jì),武器熟練度、學(xué)習(xí)技能的方式,仇恨、命中等老機(jī)制,能讓習(xí)慣了“叮”的玩家耐下心來理解嗎?
此外,60級(jí)版本本身就稱不上平衡,比如到團(tuán)本階段,戰(zhàn)士T的能力遠(yuǎn)高于別的坦克,這意味著天賦、種族歧視一樣是存在的,而且因?yàn)榘姹镜墓潭ㄐ裕溟T職業(yè)難有翻身的機(jī)會(huì)。