01 “出道”
如果你經(jīng)常關(guān)注游戲新聞,不少制作人的名字應(yīng)該會(huì)比較耳熟。尤其在大洋彼岸的日本,像神谷英樹(shù)、小島秀夫、宮崎英高他們,媒體喜歡用的頭銜格式通常是XXX之父。
非常有牌面,這代表了地位之高,在各種新聞中出沒(méi)的程度自然就較為頻繁。
相較之下,歐美那邊的制作人曝光度則低一些,很多人調(diào)侃是名字太復(fù)雜所以記不住,當(dāng)然,這是玩笑話。
深入來(lái)看,原因有幾個(gè):
往前追溯,上個(gè)世紀(jì)八九十年代,游戲行業(yè)還處于一開(kāi)始的上升期。日本那邊什么科樂(lè)美、SE、卡普空都還只能算是小廠,開(kāi)發(fā)游戲也不會(huì)像現(xiàn)在搞人數(shù)上百上千的大陣仗。
幾十人甚至個(gè)位數(shù)人的小團(tuán)隊(duì)自然需要一個(gè)優(yōu)秀的主心骨來(lái)統(tǒng)籌游戲的一切,保證制作過(guò)程中不會(huì)出現(xiàn)“我要加個(gè)乳搖,你說(shuō)太瑟情”的情況。
這位核心人物對(duì)游戲的整體和細(xì)節(jié)都會(huì)產(chǎn)生巨大的影響,就像小島秀夫談及自己的制作方式時(shí),說(shuō)到:
“33年前我投身了游戲產(chǎn)業(yè),那時(shí)的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只由5-6人組成。我參與形成概念創(chuàng)意、撰寫劇情&詳細(xì)規(guī)程、在網(wǎng)格紙上繪制地圖、幫忙畫網(wǎng)點(diǎn)、直接輸入數(shù)據(jù)、管理標(biāo)記、構(gòu)建簡(jiǎn)化的邏輯語(yǔ)言、壓縮二進(jìn)制圖像、全部的指導(dǎo)工作乃至于編寫文稿;接下來(lái)我還得做好商務(wù)管理、制作&宣傳。即便團(tuán)隊(duì)逐步壯大、任務(wù)漸趨細(xì)分,我制作游戲的方式也沒(méi)有變過(guò)。”
各方面的親力親為和權(quán)力的擴(kuò)大伴隨的必然是作品個(gè)人風(fēng)格愈發(fā)明顯,對(duì)玩家的影響就是有這個(gè)人和沒(méi)這個(gè)人的游戲品起來(lái)完全不是一個(gè)味道。
C位選出來(lái)還不夠。日本上個(gè)世紀(jì)很提倡終身雇傭制,簡(jiǎn)單說(shuō)就是用穩(wěn)定的待遇條件來(lái)長(zhǎng)時(shí)間留住員工。
雖然這種制度現(xiàn)在因?yàn)槭赖雷兞瞬辉俸檬?,但?dāng)時(shí)在這種文化的熏陶下,這些游戲制作人們會(huì)干上很久,十?dāng)?shù)年的心血獻(xiàn)給某一個(gè)或兩個(gè)游戲系列都是很正常的。
正好趕上那個(gè)時(shí)代的日本娛樂(lè)圈造星文化盛行,游戲圈多少也受到了一些影響。
木村拓哉便是那個(gè)時(shí)代造星的巔峰產(chǎn)物
媒體會(huì)給游戲制作人搞些露臉的訪談,而問(wèn)題的范疇不止于游戲,連私人愛(ài)好都會(huì)涉及,就像綜藝節(jié)目的對(duì)談一樣。大家正好也很想知道一直為自己帶來(lái)出色作品的大佬是怎樣的一個(gè)人。
媒體樂(lè)意扒,人們樂(lè)意看,成了。
反觀歐美那邊,多個(gè)工作室的群體協(xié)作開(kāi)發(fā)模式,讓制作人只能成為一枚螺絲釘,再加上其他條件和日本也不同,制作人自然無(wú)法以個(gè)人之力深入并長(zhǎng)遠(yuǎn)的影響整個(gè)作品,最后的結(jié)果也就不同了。
而日本的這種模式最終造就了游戲圈的“追星文化”,人往那兒一站,就是個(gè)icon。我就是高達(dá)!
至此,制作人們正式“出道”。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。