作者:yjyj98879
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【評(píng)測(cè)前言】
最近兩天,許多日式RPG玩家心心念念的《八方旅人》中文版終于正式發(fā)布。在“寫(xiě)實(shí)畫(huà)面”、“即時(shí)動(dòng)作”、“開(kāi)放世界”大行其道的今天,《八方旅人》的游戲風(fēng)格著實(shí)顯得有些格格不入,看似16-bit的像素畫(huà)風(fēng),暗雷遇敵方式、回合制戰(zhàn)斗,諸多“傳統(tǒng)"、”過(guò)時(shí)“的設(shè)計(jì)無(wú)疑會(huì)遭來(lái)一些玩家的揶揄。但是這款承載著日式RPG黃金時(shí)代特質(zhì)的作品,卻融入不少符合當(dāng)下潮流的系統(tǒng)理念,這也令喜愛(ài)它的玩家甘之如飴。
游戲的主要制作人是來(lái)自SE的淺野智也以及高橋真志,此前由他們聯(lián)手打造的《勇氣默示錄》是3DS平臺(tái)中不可多得的經(jīng)典佳作。
▲從Nds上的《光之四戰(zhàn)士》到3ds上的《勇氣默示錄》可以說(shuō)是一脈相承。
在早期“最終幻想”的系統(tǒng)基礎(chǔ)上,《勇氣默示錄》加入了獨(dú)具特色的[BP]戰(zhàn)斗機(jī)制,大幅提升了游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏以及可玩性,為傳統(tǒng)回合制RPG賦予了更高的爽快感和速度感?!队職饽句洝吩谑斋@銷(xiāo)量和口碑的同時(shí),也令玩家們看到回合制RPG其實(shí)仍具可挖掘的潛力。
▲圖中紅圈標(biāo)識(shí)的就是BP點(diǎn)數(shù),BP點(diǎn)代表著角色的行動(dòng)次數(shù)。玩家可以提前透支消耗最多3個(gè)BP點(diǎn),在單回合內(nèi)進(jìn)行4次行動(dòng)。面對(duì)雜兵戰(zhàn)時(shí),一回合多動(dòng)能更快地解決戰(zhàn)斗,提高戰(zhàn)斗效率。而面對(duì)具有難度的BOSS戰(zhàn)時(shí),則要視敵人的攻擊機(jī)制,來(lái)規(guī)劃BP的使用和積累。這令玩家需要進(jìn)行更多的思考。
而基于相似班底開(kāi)發(fā)的《八方旅人》中確實(shí)能看到《勇氣默示錄》的影子,游戲的整體品質(zhì)在時(shí)下同類(lèi)RPG游戲中稱(chēng)得上是出色。盡管NS版已在去年發(fā)售,但此次中文PC版的發(fā)布,無(wú)疑能讓更多的國(guó)內(nèi)玩家領(lǐng)略到這款“專(zhuān)八旅人”的魅力風(fēng)采。
不過(guò),按照慣例,針對(duì)steam上《八方旅人》高額的售價(jià),我還是想說(shuō)一句:
更多內(nèi)容:八方旅人專(zhuān)題八方旅人論壇
+獨(dú)具特色的美術(shù)風(fēng)格
+優(yōu)秀的音樂(lè)
+豐富的職業(yè)角色系統(tǒng)
+精彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-角色間缺乏足夠的互動(dòng)
-部分系統(tǒng)過(guò)于復(fù)古導(dǎo)致不夠人性化