順帶還自主研發(fā)了手機3D引擎:Soft3D。
三年后,在大公司磨練了一段日子的湯鍇開始了自己的計劃——成立屬于自己的游戲公司,做自己想做的游戲。
于是他伙同6個好友,成立了丁果科技游戲公司,立志成為“中國的暴雪”。
現在看來可能暴雪有些落寞,但在那個年代,暴雪在中國的游戲圈就意味著世界之巔。
所以他們的目標可以說非常宏大。
“我們愿意花兩三年,甚至三四年一直打磨一款游戲,等這款產品出來,就可以成功。”
他們并沒有因為自己做的是手機游戲而追求短平快,在制作上放松要求,而是和主機單機游戲一樣,追求高品質。
在做了一些2D游戲試水之后,他們開始了第一款3D游戲的嘗試。
是的,雖然在當時3D手游并不是非常罕見,但是國內愿意嘗試的廠商還是比較少的,而且當時的游戲普遍都在幾百KB的容量,而他們的第一款游戲就是以MB為計量單位的《黃泉道》。
游戲的玩法是非常少見的動作類。
《黃泉道》并沒有加入許多RPG的要素,比如升級和過多的人物成長,從游戲的玩法來看更像是《戰(zhàn)神》之類ACT游戲的風格——動作為核心,摻雜解謎和技能成長要素。