★成功的故事渲染和失敗的游戲設計
游戲最贊的地方是故事和敘事。劇情先通過行為舉止和家族環(huán)境刻畫出了一位伯爵之女,從小雖然沒受過正規(guī)的騎士教育但也至少耳濡目染,接著伯爵家卻遭到了宗教審判的突襲,阿米西亞因此家破人亡,只能帶著不諳世事的弟弟逃亡。在逃亡中阿米西亞經(jīng)歷了第一次殺人,從其神態(tài)和動作中刻畫出了她懊悔和內(nèi)疚的心情,當然這只是一個開始,接下來的逃亡旅途還會有更殘酷的現(xiàn)實等待著她。
△第一次殺人后對阿米西亞的內(nèi)疚和后悔
△不諳世事的弟弟雨果明白了姐姐的可貴
序章細致的刻畫了一位伯爵的家庭,作為教學關更教會了阿米西亞戰(zhàn)斗的方法,在面對真正的災禍時,只有活用平時所學的一切才能生存下去。詳細的教學和阿米西亞的思考不僅讓人感嘆這位女孩子面對災禍降臨時表現(xiàn)出的冷靜于沉著,更讓玩家對基本操作和面對敵人時該做的處理方式有了深刻的記憶。
△面對災禍時最需要的是勇氣
莊園中敘事對話之時,背景的小提琴BGM是那么的悠揚,戰(zhàn)斗時的BGM則緊湊激烈,制作組在劇情和氣氛渲染方面的處理近乎無可挑剔,驚艷的敘事處理給人的沖擊不亞于《刺客信條2》。
△嚴謹考據(jù)的莊園布置
游戲關卡在設計上可能由于制作組經(jīng)驗不足,存在一些比較明顯的問題。在謎題設計上重復性很高,過于平淡,而在游戲流程上雖然主打潛行,但是游戲本身沒有給出其他可行的道路讓玩家去走,自由度和選擇性相對較低讓游戲太過定式引導。在道具方面除了本身升級投石索和煉金制作一些特別的彈藥外,并沒有比較復雜的系統(tǒng),雖然降低了玩家的上手難度但是卻又讓游戲略顯單薄,當然單薄的主要因素還是由于謎題和關卡設計的單調(diào)導致的。
作為一個劇情游戲,在操作上自然經(jīng)過了大幅的簡化。就連阿米西亞和雨果姐弟的互動方面也是如此,一般互動操作甚至不需要自己去操作雨果,只需要和雨果對話進行心理輔導就行,雖然過度的簡化會讓游戲的流程顯得乏味,但是心理輔導和對話方面的刻畫在人物塑造方面的加分倒是一個亮點。
阿米西亞作為女主確實無法和士兵正面抗衡,在逃亡途中遇到的磨練若要對抗只能以投石暗殺為主,縱然這樣更貼合一個毫無戰(zhàn)斗素養(yǎng)的女孩子的設定,不過相信經(jīng)歷了這么多磨難,玩家也會渴求一場真正的騎士對決。
過于重復的環(huán)節(jié)和相似的處理難免讓人感到疲倦。
△騎士的成長
+驚艷的劇情敘事
+完美的氣氛烘托
-人物面部表情有點僵硬
-劇情關卡設計方面過于單薄