Humble Bundle發(fā)布了最新的“喜加一”游戲《到家(Gone Home)》,免費(fèi)領(lǐng)取時(shí)間截止至5月3日,登陸HB賬號(hào)點(diǎn)擊即可領(lǐng)取,不需要購(gòu)買trove訂閱,不是Steam喜加一入庫(kù)的,網(wǎng)站直接可以下載。
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《到家》是一款互動(dòng)探索模擬游戲。你需要仔細(xì)審視看似正常的房子里的每一處細(xì)節(jié),發(fā)現(xiàn)生活在這里的人經(jīng)歷過(guò)怎樣的故事。所有抽屜和門都可打開(kāi)。你可以拿起物品檢查,從中尋找線索。通過(guò)調(diào)查每位家庭成員留下的線索,了解這個(gè)家庭到底發(fā)生了什么。游戲支持中文,玩家和媒體評(píng)價(jià)都非常不錯(cuò)。
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游戲介紹:
1995 年 6 月 7 日。凌晨 1:15。在國(guó)外呆了一年的你剛回到家,期待著家人的迎接,去發(fā)現(xiàn)家里人去樓空。一股不祥的感覺(jué)涌上心頭。大家都去哪了?家里發(fā)生了什么?一切謎底盡在 Fullbright 公司的故事探索游戲《到家》,未知的秘密等待你揭曉。
關(guān)于這個(gè)游戲:在《生化奇兵》(BioShock) 系列和《Minerva's Den》背后經(jīng)驗(yàn)豐富的故事團(tuán)隊(duì)傾力打造下,《到家》以豐富的細(xì)節(jié)展現(xiàn)一個(gè)家庭面對(duì)命運(yùn)的不確定、心痛經(jīng)歷和家庭變故的抗?fàn)帯s獲 GDC、BAFTA 以及 PC Gamer、IGN、Polygon 和 Paste 等出版媒體頒發(fā)的多項(xiàng)年度最佳游戲、最佳故事和最佳首發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng)。
關(guān)于沉浸式場(chǎng)景:游戲?qū)婕一氐?20 世紀(jì) 90 年代,造訪這所每個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的房子,在屋外的暴雨聲中完全代入角色去探索未知。
不戰(zhàn)斗,無(wú)解謎:《到家》帶給玩家的是一段非暴力和無(wú)解謎的體驗(yàn),讓玩家可以按自己的節(jié)奏進(jìn)行游戲,不用擔(dān)心受到攻擊、無(wú)法推進(jìn)劇情或遭受挫敗。這所房子渴望著你去探索。
高度互動(dòng)式的案情調(diào)查:房子里隨處可見(jiàn)主角家人的個(gè)人物品,還有他們留下的筆記和信件,玩家需要檢查這些物品,了解格林布爾一家發(fā)生了些什么事情。發(fā)揮你的觀察力,把這個(gè)隨著你的探索而展開(kāi)的故事拼湊完整。
緊湊的敘事體驗(yàn):在兩到四個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間里,你會(huì)了解山姆·格林布爾的故事,以及阿布爾山上的這所房子里的秘密。你能發(fā)現(xiàn)多少,取決于你在這個(gè)物品密集和故事豐富的房子里探索時(shí),追查每一條細(xì)微線索的深度。