我們現(xiàn)在都知道《到家》(Gone Home)是一款傳遞情感的游戲,講述的是一個(gè)長(zhǎng)期離家在外的人回到家的故事。但我們不知道的是,如果制作組預(yù)算更多或者成員更多的話本作能夠做成什么樣子。
在最近的一次訪談中,Steve Gaynor談到了他對(duì)《到家》這款游戲一開始的規(guī)劃。本作是受《生化奇兵》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵》所啟發(fā)的,本來打算把這個(gè)家庭制作成“瘋狂發(fā)明家”之家,家里每個(gè)房間都由機(jī)器人把守,而且它們并不是那么樂于見到玩家。唯一能夠解鎖房間的途徑就是進(jìn)入數(shù)字空間,通過這種方式來對(duì)實(shí)體的房間進(jìn)行解鎖。
團(tuán)隊(duì)很快發(fā)現(xiàn)這個(gè)創(chuàng)意的工作量實(shí)在太大,于是將其否定了,他們還是想要保持一個(gè)房子簡(jiǎn)單直接的表現(xiàn)方式,于是他們決定圍繞著房子來展開故事。
當(dāng)他們把游戲內(nèi)容落到實(shí)處的時(shí)候,Gaynor還表示這款游戲跟《網(wǎng)絡(luò)奇兵》和《生化奇兵》是設(shè)置在同一個(gè)背景之下的。
《到家》將在本周二登陸Xbox One平臺(tái),加入一個(gè)新的評(píng)論模式,由游戲制作人本人帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)游戲內(nèi)容。