貫穿整個(gè)游戲,玩家用第一人稱視角探索,在精心布置的屋中找尋家人的痕跡。每個(gè)房間設(shè)計(jì)都獨(dú)具匠心,顯得溫暖且富有人氣。檢驗(yàn)每一樣物品,都隱藏著家庭成員的一段故事。像是《美國(guó)末日》和《生化奇兵:無(wú)限》讓我探索未知的神奇世界,但是《到家(Gone Home)》則是直接帶我們回來(lái)現(xiàn)實(shí)。撥開(kāi)所有隱喻,最后發(fā)覺(jué)的那種似成相識(shí),就是《到家》最讓人滿足的一刻。
GameSpot總評(píng):
-令人難以置信的豐富和令人信服的90年代的氣氛
-令人心碎的、誠(chéng)實(shí)的、尖銳的劇本
-尊重你的智慧,讓你能把故事拼湊在一起。
-評(píng)分:9.5分
游戲演示:
IGN總評(píng):
當(dāng)Thomas Wolfe寫下“你再也不能回家。”僅僅這一個(gè)念頭就擊潰了他脆弱的神經(jīng)。但是一個(gè)世紀(jì)之后,《到家》擾用游戲讓我們體會(huì)到了這樣的感覺(jué)。走進(jìn)這座房子,看看遺落下的東西藏著的故事?!兜郊摇肥莻€(gè)杰出的成就,一擊即中我的要害。
優(yōu)點(diǎn):
-完美的劇本
-棒極了的聲優(yōu)
-原創(chuàng),深刻的主題
-驚人地探索體驗(yàn)
-恰到好處的原聲
缺點(diǎn):
無(wú)
《到家》是個(gè)難得第一人稱探險(xiǎn)游戲,劇情是我所見(jiàn)過(guò)最棒的。
評(píng)分:9.5分