3.在主線完成后,《波西亞時光》留給玩家的玩法已經(jīng)成為一個非常休閑的“種田游戲”,通過牧場維持生計,完成NPC的支線和送禮培養(yǎng)好感度,之后的玩法已經(jīng)完全和制作組想要表達的黑暗童話所背離。
種田玩家喜不喜歡游戲角色死,你們研究研究老前輩還不明白嗎,這種對于游戲定位赤裸裸的背叛被噴了,為什么你一個搞服務(wù)業(yè)的敢還嘴?
4.之所以將這個時間設(shè)計在第5年,制作組的答復(fù)是因為大部分玩家都堅持不到那個時間點,所以埋著算是一個小彩蛋。
的確,能玩到第五年,游戲時間少說也200小時起了,這部分群體難道不是這個游戲最核心的粉絲?我到現(xiàn)在真的沒見過一個游戲在制作過程中有選擇主動放棄核心粉絲的行為,或者官方覺得核心粉絲所貢獻的收入不如普通玩家可以被放棄?
金吉爾可以死嗎?當(dāng)然可以,制作組有一萬種方式,安排本就體弱多病的金吉爾的離開,從而喚醒玩家對于日常生活的珍惜;也有一萬種方法,懷念自己逝去的至親,而不是讓她在游戲中再死一次;這更不是你們在事件發(fā)酵至今才站出來,不是道歉,而是選擇用邏輯完全不通的一篇公告和玩家死磕到底的理由。
我能想象制作組在《波西亞時光》中完成了一次“自我滿足”后的感動臉,也可以理解玩家的暴走,甚至發(fā)酵成又一次對于游戲本身暴力差評的恐怖襲擊的意義。不肯相讓的兩方最終導(dǎo)致了《波西亞時光》作為質(zhì)量中上的游戲,在未接觸過的玩家群體中風(fēng)評急轉(zhuǎn)直下,淪為一個“糞作”。
最后貼一條改編的段子,大家感受一下編劇岡媽級別(指發(fā)便當(dāng))的“高超水平”吧。
真是安靜啊,街道上也沒有杜沃斯的人。
是啊,大概是把戰(zhàn)力都調(diào)到仙女座那里去了吧。
不過那些已經(jīng)不重要了,你的心情真好啊。
那是當(dāng)然??!大家都生活的很幸福,親愛的你也在努力著...我也要當(dāng)個加把勁騎士呢!
我們一直以來積累的東西,沒有全部白費。今后也是,只要我們不停下腳步,道路就不會停止......
金吉爾!你在干什么啊金吉爾!
什么嘛...我的護身符和相框做的還蠻好看的...
金吉爾...
親愛的,你怎么發(fā)出那種聲音...我是市長的女兒金吉爾啊,區(qū)區(qū)一場小病沒問題的...我還想吃火鍋呢!
怎么會!你說好要和我過一輩子的!但是!
親愛的...我終于懂了...只要你們不停下來 前面就會有路所以說
不要停下來?。ㄖ附o差評)
最新消息(2019.04.24 17:18)官方最新的公告,硬不起來了,終于知道服軟了,以下是地址,但愿官方還能挽回失去的人心吧。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。