【技能和建造】
將這兩塊內(nèi)容放在一起,是因為游戲中技能的作用是拿來解鎖更新、更高級的建筑物品,和建造生產(chǎn)這一塊可以說是息息相關(guān)。隨著等級的提升,開啟各種建筑設(shè)施后,種植、考古、烹調(diào)、煉金、魔法卷軸等內(nèi)容就會慢慢浮出水面。搭配武器升級獲得的各種能力,游戲前中期的探索體驗充滿了新鮮感和樂趣。而玩家需要通過不斷升級才能獲得技能點來學(xué)到技能,所以等級和購買土地一樣是推動游戲進度的另一大重要指標(biāo),這讓玩家在不斷升級時還能保持動力。
現(xiàn)階段玩家一共能習(xí)得64個技能,技能按類別分為工業(yè)、農(nóng)業(yè)、經(jīng)濟以及魔法四個方向。工業(yè)方向為解鎖金屬、礦物、服裝的加工生產(chǎn)以及工廠、機器人的建造,農(nóng)業(yè)路線為采集效率的提升以及農(nóng)業(yè)建筑的解鎖,經(jīng)濟方面牽涉到金幣的獲取、以及倉庫、市場等設(shè)施的建造,最后的魔法路線則能夠?qū)W習(xí)到煉金物品、劍的制作以及提升經(jīng)驗獲取的速度。這些看起來非常豐富,玩家似乎能夠自由選擇想要的加點構(gòu)筑路線,但是由于工廠、皇家鋼鐵、皇家衣服、護身符以及最影響游戲體驗的采集桿和機器人等關(guān)鍵內(nèi)容都位于工業(yè)路線中。導(dǎo)致了整個個技能系統(tǒng)的平衡性崩塌。想要制作高等級的服裝?想要升級武器?想要全自動化的采集?這些內(nèi)容全都在工業(yè)這一條技能樹中,玩家?guī)缀鯚o從選擇必須加出這些技能點。
到這里小編要提下游戲中改變體驗的設(shè)施,一個是采集桿,一個是機器人。隨著玩家經(jīng)營規(guī)模的擴大,對基礎(chǔ)資源的需求也越來越高,這時候手動采集的效率就顯得十分低下,另外一點是,長時間連續(xù)機械的點擊鼠標(biāo)、采集資源肯定會讓大部分玩家生厭。出現(xiàn)像《牧場物語》系列中類似小精靈的系統(tǒng),幫忙自動收獲可以說是非常有必要的功能。而到了《浮島物語》里擁有這樣功能的設(shè)施對應(yīng)的就是采集桿,在生產(chǎn)了采集桿后幾乎所有的采集都能依靠它來完成,玩家并不需要任何操作甚至連移動都不用,這些素材就會自動跑到玩家的背包和倉庫里。
▲綠色線路標(biāo)出的就是采集桿升級路線,可以看到最快只要5個技能點就能解鎖,看看其他同級的技能都是怪物掉落增加個位數(shù)金幣、增益時間延長等,基本毫無競爭力可言
至于機器人的效果則更為強力除了資源外還能自動攻擊附近的敵人,兩者相結(jié)合玩家基本就能做到快速掛機生產(chǎn)、殺敵了。這導(dǎo)致到了后期,游戲時間被大大壓縮,玩家的發(fā)展速率幾乎都是幾倍、幾倍地在增長。雖說游戲是以放置類型宣傳,但除了成就系統(tǒng)以外,缺乏足夠具有吸引力的挑戰(zhàn)目標(biāo),就像前面提到的那樣,玩家一身神裝想找個掛機打的Boss都沒有。經(jīng)歷了前期辛苦卻又充滿樂趣的經(jīng)營,最終以這樣的形式通關(guān)難免會讓人產(chǎn)生落差感,會令人感到有些虎頭蛇尾。
▲圖中紅框標(biāo)出的熊貓和貓就是機器人,紅色頭的搖桿就是采集桿
▲完成成就可以解鎖新的外觀
+內(nèi)容豐富充實
+多樣化的技能
+建筑系統(tǒng)簡介明了
-技能平衡性不足
-后期缺乏足夠的挑戰(zhàn)目標(biāo)
-部分交互操作仍待改善