作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【游戲介紹】
“一款讓你停不下來的放置型游戲”。探索,制作,收集并管理資源,尋找秘密并從零開始建造你的基地!買下土地進(jìn)行探索和擴(kuò)展吧!游戲雖是像素風(fēng)格,但內(nèi)容涵蓋卻非常廣泛,包含了冒險、解密、經(jīng)營、生存、地牢等諸多元素,咋看之下像是泰拉瑞亞、星露谷等游戲的結(jié)合體。
【評測前言】
《浮島物語》是款內(nèi)容涵蓋非常廣泛的像素游戲,游戲中包含了類似于《星露谷物語》的建造經(jīng)營,《泰拉瑞亞》的高自由度探索以及早期《塞爾達(dá)傳說》風(fēng)格的解謎、戰(zhàn)斗。玩家需要通過不斷地擴(kuò)張島嶼,來發(fā)現(xiàn)新的資源、解鎖更多的謎題以及進(jìn)入地牢迷宮迎接挑戰(zhàn)。
較為自由的模式加上大量待發(fā)掘的玩法內(nèi)容,這些都能很快吸引到玩家,并令玩家從中享受到沙盒游戲帶來的樂趣。但是隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),一些問題也會逐漸暴露出來,這令游戲后期的體驗可能并不會像一開始那么具有吸引力。
▲主角的外觀上和以撒有些形似
【探索和解謎】
和一般的開放式生存游戲相同,《浮島物語》同樣需要玩家自力更生、白手興家。從初始的島嶼開始,靠著一把礦鎬不斷收集資源,營造建筑,升級裝備,創(chuàng)造出更多的物資、財富來進(jìn)行冒險。開荒過程總是這類游戲中最有趣的一部分,《浮島物語》也不例外。
《浮島物語》的世界是由一塊塊獨(dú)立的島嶼組成,這些島按類別可分為森林、雪地、沙漠、墓地以及地獄五大主題區(qū)。每個島嶼都會有各自不同的地形、內(nèi)容和資源,例如會發(fā)現(xiàn)提供任務(wù)的德魯伊、泉水仙女,有趣的石柱、彩虹謎題以及地牢副本等等,至于島嶼的擴(kuò)張則需要玩家通過金幣購買來完成。在游戲中擁有更多的島嶼土地也就意味著發(fā)現(xiàn)、獲取更多的資源以及體驗到更為豐富多彩的游戲內(nèi)容,擴(kuò)張島嶼是玩家持續(xù)游戲的重要動力,而將探索擴(kuò)張與經(jīng)濟(jì)體系相結(jié)合,既能夠讓游戲中的經(jīng)濟(jì)資源得到更有效的利用,通過不斷積累資源換取土地帶來的成就感也相對更高。
▲每局游戲中島嶼的位置都是隨機(jī)分布的,玩家需要通過建造橋梁來連接島嶼打通道路。
▲游戲中的任務(wù)大多以提供物資的方式完成,比如這位仁兄要的是500坨大便...
與其他生存游戲相比,《浮島物語》的節(jié)奏明顯要更為輕松,其一就是體現(xiàn)在探索以及戰(zhàn)斗難度上。
游戲的宣傳標(biāo)語中有寫到本作是“一款讓你停不下來的放置型游戲”,既然提出是放置類游戲。因此,游戲中大部分?jǐn)橙松踔潦荁OSS基本都不會對全副武裝的玩家造成太大的威脅,前期不用說長弓、鐵劍、法杖這些武器,甚至是鐵鎬都能輕松敲死BOSS,到了后期作出機(jī)器人,大部分?jǐn)橙烁侨缤撛O(shè),近不近得了身都是個問題。這導(dǎo)致武器相關(guān)的火冰電屬性以及升級系統(tǒng)顯得有些雞肋。好在游戲中的武器都附帶有一些增加資源采集效率的屬性,例如升級長劍殺敵可以掉落金幣、植物,獵弓能夠直接采集資源等等,從中也可以看出游戲的開發(fā)重心本來也就沒放在戰(zhàn)斗上,游戲中除了幾個副本BOSS外,缺乏一個像樣的終極挑戰(zhàn)目標(biāo),令玩家一身神裝無用武之地實在有些可惜。
▲上古墓地BOSS,在門口不斷來回射箭很快就能擊殺
▲完成解謎后能夠獲得神器或者克服之證等珍貴道具,克服之證能夠讓玩家選擇提升生命、能量上限或者等級,這種道具類型在很多動作游戲中都能看到
戰(zhàn)斗部分雖缺乏挑戰(zhàn)性,不過游戲的探索解謎元素還是相當(dāng)豐富的,除了野外浮島上的謎題外,幾個副本迷宮也都是以機(jī)關(guān)形似組成,需要利用到相關(guān)的法杖等道具來解開機(jī)關(guān)通過,整體玩法類似于以前的《塞爾達(dá)傳說》。幾個迷宮副本整體來說設(shè)計得并不算復(fù)雜,玩家基本稍加思考就能理解機(jī)制和找到解開的方法,另外,游戲中銀河迷宮這一類的謎題關(guān)卡缺乏一些提示,容易造成玩家無從下手的局面。
▲幾個謎語翻譯的非常接地氣,猜猜看是什么?
▲通過閃電法杖激活光柱,可以解開機(jī)關(guān)
【技能和建造】
將這兩塊內(nèi)容放在一起,是因為游戲中技能的作用是拿來解鎖更新、更高級的建筑物品,和建造生產(chǎn)這一塊可以說是息息相關(guān)。隨著等級的提升,開啟各種建筑設(shè)施后,種植、考古、烹調(diào)、煉金、魔法卷軸等內(nèi)容就會慢慢浮出水面。搭配武器升級獲得的各種能力,游戲前中期的探索體驗充滿了新鮮感和樂趣。而玩家需要通過不斷升級才能獲得技能點(diǎn)來學(xué)到技能,所以等級和購買土地一樣是推動游戲進(jìn)度的另一大重要指標(biāo),這讓玩家在不斷升級時還能保持動力。
現(xiàn)階段玩家一共能習(xí)得64個技能,技能按類別分為工業(yè)、農(nóng)業(yè)、經(jīng)濟(jì)以及魔法四個方向。工業(yè)方向為解鎖金屬、礦物、服裝的加工生產(chǎn)以及工廠、機(jī)器人的建造,農(nóng)業(yè)路線為采集效率的提升以及農(nóng)業(yè)建筑的解鎖,經(jīng)濟(jì)方面牽涉到金幣的獲取、以及倉庫、市場等設(shè)施的建造,最后的魔法路線則能夠?qū)W習(xí)到煉金物品、劍的制作以及提升經(jīng)驗獲取的速度。這些看起來非常豐富,玩家似乎能夠自由選擇想要的加點(diǎn)構(gòu)筑路線,但是由于工廠、皇家鋼鐵、皇家衣服、護(hù)身符以及最影響游戲體驗的采集桿和機(jī)器人等關(guān)鍵內(nèi)容都位于工業(yè)路線中。導(dǎo)致了整個個技能系統(tǒng)的平衡性崩塌。想要制作高等級的服裝?想要升級武器?想要全自動化的采集?這些內(nèi)容全都在工業(yè)這一條技能樹中,玩家?guī)缀鯚o從選擇必須加出這些技能點(diǎn)。
到這里小編要提下游戲中改變體驗的設(shè)施,一個是采集桿,一個是機(jī)器人。隨著玩家經(jīng)營規(guī)模的擴(kuò)大,對基礎(chǔ)資源的需求也越來越高,這時候手動采集的效率就顯得十分低下,另外一點(diǎn)是,長時間連續(xù)機(jī)械的點(diǎn)擊鼠標(biāo)、采集資源肯定會讓大部分玩家生厭。出現(xiàn)像《牧場物語》系列中類似小精靈的系統(tǒng),幫忙自動收獲可以說是非常有必要的功能。而到了《浮島物語》里擁有這樣功能的設(shè)施對應(yīng)的就是采集桿,在生產(chǎn)了采集桿后幾乎所有的采集都能依靠它來完成,玩家并不需要任何操作甚至連移動都不用,這些素材就會自動跑到玩家的背包和倉庫里。
▲綠色線路標(biāo)出的就是采集桿升級路線,可以看到最快只要5個技能點(diǎn)就能解鎖,看看其他同級的技能都是怪物掉落增加個位數(shù)金幣、增益時間延長等,基本毫無競爭力可言
至于機(jī)器人的效果則更為強(qiáng)力除了資源外還能自動攻擊附近的敵人,兩者相結(jié)合玩家基本就能做到快速掛機(jī)生產(chǎn)、殺敵了。這導(dǎo)致到了后期,游戲時間被大大壓縮,玩家的發(fā)展速率幾乎都是幾倍、幾倍地在增長。雖說游戲是以放置類型宣傳,但除了成就系統(tǒng)以外,缺乏足夠具有吸引力的挑戰(zhàn)目標(biāo),就像前面提到的那樣,玩家一身神裝想找個掛機(jī)打的Boss都沒有。經(jīng)歷了前期辛苦卻又充滿樂趣的經(jīng)營,最終以這樣的形式通關(guān)難免會讓人產(chǎn)生落差感,會令人感到有些虎頭蛇尾。
▲圖中紅框標(biāo)出的熊貓和貓就是機(jī)器人,紅色頭的搖桿就是采集桿
▲完成成就可以解鎖新的外觀
【游戲總結(jié)】
《浮島物語》是一款較為優(yōu)秀的作品,雖說是像素風(fēng)格但內(nèi)容卻極為充實。游戲前中期的體驗充滿著趣味性、容易讓人沉迷,不過游戲整體節(jié)奏把握得不太好前期重復(fù)采集資源的機(jī)械操作過多,后期開了自動化后,缺乏足夠的挑戰(zhàn)目標(biāo)又顯得過于無所事事。相較于《星露谷物語》、《泰拉瑞亞》等經(jīng)典作品,《浮島物語》還有較多的提升空間。
+內(nèi)容豐富充實
+多樣化的技能
+建筑系統(tǒng)簡介明了
-技能平衡性不足
-后期缺乏足夠的挑戰(zhàn)目標(biāo)
-部分交互操作仍待改善