【探索和解謎】
和一般的開放式生存游戲相同,《浮島物語》同樣需要玩家自力更生、白手興家。從初始的島嶼開始,靠著一把礦鎬不斷收集資源,營造建筑,升級裝備,創(chuàng)造出更多的物資、財富來進行冒險。開荒過程總是這類游戲中最有趣的一部分,《浮島物語》也不例外。
《浮島物語》的世界是由一塊塊獨立的島嶼組成,這些島按類別可分為森林、雪地、沙漠、墓地以及地獄五大主題區(qū)。每個島嶼都會有各自不同的地形、內(nèi)容和資源,例如會發(fā)現(xiàn)提供任務的德魯伊、泉水仙女,有趣的石柱、彩虹謎題以及地牢副本等等,至于島嶼的擴張則需要玩家通過金幣購買來完成。在游戲中擁有更多的島嶼土地也就意味著發(fā)現(xiàn)、獲取更多的資源以及體驗到更為豐富多彩的游戲內(nèi)容,擴張島嶼是玩家持續(xù)游戲的重要動力,而將探索擴張與經(jīng)濟體系相結(jié)合,既能夠讓游戲中的經(jīng)濟資源得到更有效的利用,通過不斷積累資源換取土地帶來的成就感也相對更高。
▲每局游戲中島嶼的位置都是隨機分布的,玩家需要通過建造橋梁來連接島嶼打通道路。
▲游戲中的任務大多以提供物資的方式完成,比如這位仁兄要的是500坨大便...
與其他生存游戲相比,《浮島物語》的節(jié)奏明顯要更為輕松,其一就是體現(xiàn)在探索以及戰(zhàn)斗難度上。
游戲的宣傳標語中有寫到本作是“一款讓你停不下來的放置型游戲”,既然提出是放置類游戲。因此,游戲中大部分敵人甚至是BOSS基本都不會對全副武裝的玩家造成太大的威脅,前期不用說長弓、鐵劍、法杖這些武器,甚至是鐵鎬都能輕松敲死BOSS,到了后期作出機器人,大部分敵人更是如同虛設(shè),近不近得了身都是個問題。這導致武器相關(guān)的火冰電屬性以及升級系統(tǒng)顯得有些雞肋。好在游戲中的武器都附帶有一些增加資源采集效率的屬性,例如升級長劍殺敵可以掉落金幣、植物,獵弓能夠直接采集資源等等,從中也可以看出游戲的開發(fā)重心本來也就沒放在戰(zhàn)斗上,游戲中除了幾個副本BOSS外,缺乏一個像樣的終極挑戰(zhàn)目標,令玩家一身神裝無用武之地實在有些可惜。
▲上古墓地BOSS,在門口不斷來回射箭很快就能擊殺
▲完成解謎后能夠獲得神器或者克服之證等珍貴道具,克服之證能夠讓玩家選擇提升生命、能量上限或者等級,這種道具類型在很多動作游戲中都能看到
戰(zhàn)斗部分雖缺乏挑戰(zhàn)性,不過游戲的探索解謎元素還是相當豐富的,除了野外浮島上的謎題外,幾個副本迷宮也都是以機關(guān)形似組成,需要利用到相關(guān)的法杖等道具來解開機關(guān)通過,整體玩法類似于以前的《塞爾達傳說》。幾個迷宮副本整體來說設(shè)計得并不算復雜,玩家基本稍加思考就能理解機制和找到解開的方法,另外,游戲中銀河迷宮這一類的謎題關(guān)卡缺乏一些提示,容易造成玩家無從下手的局面。
▲幾個謎語翻譯的非常接地氣,猜猜看是什么?
▲通過閃電法杖激活光柱,可以解開機關(guān)
+內(nèi)容豐富充實
+多樣化的技能
+建筑系統(tǒng)簡介明了
-技能平衡性不足
-后期缺乏足夠的挑戰(zhàn)目標
-部分交互操作仍待改善