“這個(gè)不斷追尋“更好的《吞食孔明傳》”的過程,耗費(fèi)了我們大量的時(shí)間,更消耗了許多翹首企盼這款游戲到來(lái)的玩家們的耐心……但我們得以成長(zhǎng)?!锻淌晨酌鱾鳌芬惨淮未巫兊酶咏覀冃闹械哪莻€(gè)模樣。到了游戲制作的后半段,這份雀躍感幾乎讓人想要?dú)g呼起來(lái),卻又對(duì)玩家們玩到時(shí)的反應(yīng)感到惴惴不安。這一切的情緒轉(zhuǎn)折,直到《吞食孔明傳》終于宣告發(fā)售的那天,才猶如一塊石頭落地般,就此告一段落。
“制作游戲不易,僅靠?jī)蓚€(gè)對(duì)游戲制作完全沒有專業(yè)知識(shí)的普通玩家在想做一款游戲,在2006年時(shí)聽起來(lái)更像是一段天方夜譚……但我們終究還是做成了這件事,這和玩家朋友們一路的陪伴和幫助是離不開的。在迫于經(jīng)費(fèi)壓力、不得不選擇走上眾籌的道路上,我們和一些支持我們的朋友鬧過不愉快,也犯過一些無(wú)知的錯(cuò)誤,沒有處理好我們和玩家朋友們的關(guān)系,在這里,我想再次就過去的不愉快向以往的朋友們表示歉意,并且向一路支持我們的朋友們表示感謝。沒有你們,就沒有今天的《吞食孔明傳》。謝謝你們!
“自《吞食孔明傳》發(fā)售后,四周的時(shí)間里,我們也懷著忐忑不安的心情接收了許多新老玩家的評(píng)論。這些評(píng)論讓我們欣喜和榮幸之余,也深感自己在制作游戲上的經(jīng)驗(yàn)缺失。無(wú)論是支持的聲音,還是質(zhì)疑的意見,我們都認(rèn)真聽取,并一一做了仔細(xì)記錄與整理。關(guān)于游戲系統(tǒng)與關(guān)卡方面的部分意見和建議,我們?cè)诤罄m(xù)一一進(jìn)行更新和調(diào)整,讓《吞食孔明傳》自完整邁向真正的優(yōu)秀。
“一路走來(lái),當(dāng)初萌發(fā)出共同愿望的兩個(gè)少年,如今已然成為家庭的主干骨。幸運(yùn)的是,作為第九藝術(shù)的游戲本身不會(huì)變老。我們朝著經(jīng)典立志,也欣喜的看到它依然被今天的玩家們接受。在今后的時(shí)間里,《吞食孔明傳》還會(huì)不斷推出新武將、新關(guān)卡、新道具等免費(fèi)更新,和支持更多玩法拓展的DLC內(nèi)容。“愿你走出半生,歸來(lái)仍是少年”…更好的《吞食孔明傳》是我們接下來(lái)工作的重中之重,還請(qǐng)期待!”
《吞食孔明傳》雖然在發(fā)售前后鬧出過一些風(fēng)波,但目前在WEGAME上也擁有76%的玩家好評(píng)率。后續(xù)本作在完成一次全平臺(tái)更新后,還將于3月28日登陸steam平臺(tái),各位玩家可以保持關(guān)注哦!