《零世代(Generation Zero)》
從概念上說,《零世代》有不少重要的想法。它的故事背景是20世紀(jì)八十年代由機器人接管瑞典農(nóng)村的架空歷史,這個設(shè)定是十分新鮮的。雖然游戲就是第一人稱合作生存游戲,靈感來源也不難看出取材于《PUBG》、《地平線:零之曙光》、《孤島驚魂5》等大作。這是一部野心勃勃的作品,我十分希望能告訴你它是2019年最激動人心的作品之一,但現(xiàn)實卻真不能讓我這樣做。
游戲的探索、戰(zhàn)斗,大部分內(nèi)容都令人不適,敵人能感知你的存在,讓你精心布置的伏擊功虧一簣,最終會拖入到混亂不堪的笨拙槍戰(zhàn)里,最終的獲勝者也往往不是靠技術(shù)或頭腦,就是比消耗。敘事發(fā)展緩慢,常常讓玩家不知道該去做什么或該去哪里。這些問題又在各種你能想到的BUG里加劇,最終游戲體驗是一種令人難以想象的沮喪。