《生還者(LEFT ALIVE)》
作為史克威爾艾尼克斯的新作,《生還者》在放出消息后確實(shí)新引導(dǎo)了玩家的注意,不過(guò)糟糕的游戲性讓人失望。
《生還者》就是不完整的潛行和令人惱火且不平衡的動(dòng)作設(shè)計(jì)大雜燴,游玩過(guò)后真的讓人大為惱火,啟動(dòng)游戲的過(guò)程也是相當(dāng)費(fèi)勁。作為主打軍事驚悚元素和潛行的游戲,《生還者》在各方面都表現(xiàn)平平。
更糟糕的是,游戲玩法中引入的每一個(gè)概念,潛行、動(dòng)作,制作和機(jī)甲Wanzer戰(zhàn)斗等等,都充斥著部分不盡人意的創(chuàng)意和不平衡的操作感,所有這些擺爛的元素加起來(lái)就給玩家制造了很大的困難,包括會(huì)打出海綿子彈的敵人和大量極不穩(wěn)定的AI。