《狂怒2(Rage 2)》
《狂怒2》在2018年E3展會(huì)上的添油加醋,導(dǎo)致玩家對(duì)本作期望值過(guò)高,我想這也許正是消費(fèi)者評(píng)價(jià)好壞參半的原因所在。玩家對(duì)本作寄予厚望,但是發(fā)現(xiàn)實(shí)際情況與預(yù)期的相差甚遠(yuǎn),所以自然就變得失望也是很正常的。
《狂怒2》和《毀滅戰(zhàn)士》一樣具備某種程度上的“殺敵回血”設(shè)定,這讓游戲更加鼓勵(lì)侵略性、硬碰硬的戰(zhàn)斗風(fēng)格。在實(shí)際游玩過(guò)程中,你會(huì)覺(jué)得《狂怒2》的殺敵快感比大多數(shù)射擊游戲都更強(qiáng)烈。當(dāng)然,這種設(shè)計(jì)的壞處也非常明顯:因?yàn)檎鎸?duì)抗幾乎成為了應(yīng)對(duì)所有情形的最優(yōu)解,潛在的戰(zhàn)術(shù)施展空間變得非常窄,戰(zhàn)斗體驗(yàn)也就比較單一。