不只是武將,游戲中登場的勢力也有類似個性的「主義、政策」系統(tǒng),會左右勢力整體的發(fā)展方向。例如劉備的「王道」就是穩(wěn)扎穩(wěn)打的均衡發(fā)展型,而曹操的「霸道」則是偏進攻型,所以會有較多攻擊的手段。
當被問到武將的個性是否會左右其去留的意愿,例如當某武將的提案屢次不受采納時,他是否會因為個性的設定憤而離開時,越后谷和廣表示,個性主要是影響內政外交軍事的局面,但是對人際關系沒有影響。人際關系主要是看親愛武將與厭惡武將的設定。提案采納與否也不影響人際關系。至于個性是否會彼此影響一事,越后谷和廣表示,雖然目前沒有此一設定,但這個想法其實滿有趣的,有機會會考慮加入。至于某些武將因為經(jīng)歷特定事件的成長或性格轉變,則會透過不同的參數(shù)設定來呈現(xiàn),呂蒙會因為經(jīng)歷家喻戶曉的「士別三日,刮目相看」而在不同劇本中有不同的設定,雖然細節(jié)他沒有記得很清楚,但印象中是連個性都有改變。
因為先前測試有玩家反應電腦跑不動,所以增加了“最低畫質”的選項,清晰度部分則提供最高4K的選項
對于游戲中是否可以透過參謀 / 副將來彌補君主或武將性格短處的組合,例如找人管束張飛飲酒來打消他負面?zhèn)€性「酒瘋」的影響之類的,越后谷和廣表示,游戲中沒有可以直接消除負面?zhèn)€性的系統(tǒng),主要是靠玩家自己留意,避免派遣有特定負面?zhèn)€性的武將去從事會受影響的任務。或者在出征時透過派遣武將的組合來互補長短。雖然這次沒有以往系列作中曾采用過的「副將」系統(tǒng),但同一軍團內的武將可以達成互補的效果。
制作人這次特意揭露了“錦馬超”馬超的詳細資料
另外,讓三國迷更有投入感的歷史「事件」,象是王允利用貂蟬離間董卓與呂布的「連環(huán)計」,在本作中并不是隨著時間就會自動觸發(fā),而是需要滿足一定的條件。因此玩家可以自己決定是否要觸發(fā)。雖說有些不利于己的事件可以故意不滿足條件來避免,不過如果玩家想要嘗試挑戰(zhàn)不利局面的話,也是可以故意觸發(fā)的。