日前,光榮特庫摩舉辦了《三國志14》媒體說明會,制作人越后谷和廣接受了采訪,談及了包括《三國志14》的一些細(xì)節(jié)、《銀英傳》合作在內(nèi)、許多玩家關(guān)注的議題。
《三國志14》是經(jīng)典歷史模擬游戲《三國志》系列睽違近 4 年的正統(tǒng)續(xù)篇新作,汲取在系列粉絲中獲得極高評價的《三國志九》及《三國志11》的游戲特色,采用「單一地圖君主制」。以“得「土地」者得天下”為概念,將一張大地圖細(xì)分成數(shù)萬塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,進(jìn)行前所未有的自由戰(zhàn)略組合。
土地的爭奪以互相涂上己方顏色呈現(xiàn),讓乍看復(fù)雜的戰(zhàn)略單純化成上色,將基本思考方法具現(xiàn)為「如何擴(kuò)展自己的顏色」,實(shí)現(xiàn)如初代《三國志》般簡單直觀、又富有深度的樂趣。此外,還透過全新的「個性」系統(tǒng)來強(qiáng)化《三國志》系列亮點(diǎn)「武將」的存在感,讓玩家思考如何將這些富有個性的武將活用到勢力的營運(yùn)。
以顏色區(qū)分勢力范圍的設(shè)計,很有設(shè)計的感覺