制作人越后谷和廣表示,《三國志14》開發(fā)至今已經(jīng)超過兩年,如今兩個(gè)平臺(tái)的版本都順利完成了,對此他感到非常高興,希望能早一日讓玩家玩到。當(dāng)年他自己非常喜歡玩初代,所以在制作這款最新作的時(shí)候?qū)牒芏喑醮囊?,象是熟悉的六角格、以鮮艷的顏色劃分勢力范圍等。這次游戲走的是以勢力為主的君主制,畫面看起來像 11 代,但系統(tǒng)上其實(shí)接近廣受好評的 9 代,屬于結(jié)合指令回合與實(shí)時(shí)行動(dòng)回合的半實(shí)時(shí)制。
這次游戲的一大特色就是替武將導(dǎo)入了「個(gè)性」系統(tǒng),讓總數(shù)超過千人的武將除了傳統(tǒng)的 “五圍” 之外,還有機(jī)會(huì)能凸顯在史實(shí)或演義中曾被記載的獨(dú)特之處。例如劉備的固有個(gè)性「脫兔」就忠實(shí)反映了他在演義中多次從絕境死里逃生的機(jī)運(yùn),張飛的固有個(gè)性「斗將」則是反應(yīng)了他一夫當(dāng)關(guān)的勇猛。除了能帶來益處的個(gè)性之外,游戲中還會(huì)有帶來壞處的個(gè)性,象是張飛經(jīng)常因酒誤事的缺點(diǎn)就被設(shè)定成「酒瘋」這個(gè)負(fù)面?zhèn)€性。
個(gè)性的影響甚至能凌駕五圍的限制,例如荀彧雖然五圍不如諸葛亮,但是其個(gè)性「名聲」讓他在擔(dān)任內(nèi)政委任官時(shí)能以更快的速度擴(kuò)大占領(lǐng)范圍。因此游玩時(shí)不是只看五圍,而是要活用個(gè)性來達(dá)成事半功倍之效。
游戲中收錄了超過 150 種個(gè)性,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)的存在,讓本作成為系列中武將最具個(gè)人特色的一代。
張飛與呂布的單挑,這代的單挑玩家只能觀戰(zhàn),無法進(jìn)行操作