與系列之前所有作品都不同,《萊莎》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面進(jìn)行了改變。以前的《煉金工房》戰(zhàn)斗都是以“回合制”來進(jìn)行的,但《萊莎》中戰(zhàn)斗則改為了“半即時(shí)ATB”系統(tǒng)。
(使用最低級(jí)的煉金道具造成的傷害也與技能相當(dāng))
己方和敵方都有獨(dú)立的行動(dòng)條,抵達(dá)底端后便可以行動(dòng)。每次普通攻擊可以積攢AP,當(dāng)畫面右側(cè)的AP圈滿了之后可以使己方進(jìn)行更多段數(shù)的攻擊。除此以外,釋放技能也需要AP,這強(qiáng)調(diào)玩家要在戰(zhàn)斗中合理分配自己的AP,以在打出更高的輸出。
(技能一套猛如虎,一看傷害25)
但是在行動(dòng)值抵達(dá)底端,玩家進(jìn)行動(dòng)作時(shí)游戲是不會(huì)暫停的,玩家只有很短的時(shí)間來選擇自己的策略,這對(duì)部分玩家顯得不是那么友好。
(《煉金工房》更偏向使用煉金道具戰(zhàn)斗,造成的傷害遠(yuǎn)高于技能)