而在音效方面,某些角色的攻擊音效不知道是因為BUG還是未添加,普通攻擊和技能攻擊的音效只有在最后一擊才有,其余攻擊就好像是在“砍空氣”,這讓游戲的打擊感大大下降。一部分的傳說級別的角色甚至還沒有技能語音,明明初始的幾個英雄都有,這不免令傳說角色在“外在”上有點尷尬了。
常規(guī)化玩法和被糟糕優(yōu)化掩蓋的特色
游戲的玩法主要是通過對英雄,技能,裝備的養(yǎng)成和搭配來通關(guān)副本進行戰(zhàn)斗,在玩法本身上并不是什么新鮮玩意兒,那么,游戲的實際內(nèi)容又如何呢?養(yǎng)成在戰(zhàn)斗,下副本之前,對英雄的多方位培養(yǎng)是該類型玩法的常見機制。在游戲的養(yǎng)成元素中,玩家可以對角色進行干預(yù)的內(nèi)容大同小異,而在星屑之塔當中除了常見的等級,裝備等內(nèi)容外,主要的重心放在了技能上。每個角色都有屬于自己的多種技能,不同技能的效果也不相同,而效果與效果之間也會產(chǎn)生疊加效果,如何根據(jù)自己的陣容搭配技能是游戲的一大特色。
不過在這里必須吐槽一點,游戲官方在游戲的介紹當中很明確地放出了“徹底擺脫了無腦堆數(shù)值的玩法”,但是在實際的游戲內(nèi)容當中,我們看到的仍然是每個角色都有對應(yīng)的戰(zhàn)力值,各種武器同樣分階,甚至連搭配技能這一亮點中,同樣的技能甚至也分階,這說明了什么?說明游戲根本就沒有“徹底擺脫數(shù)值”,反而處處都能夠看到用于提升數(shù)值的內(nèi)容,雖然技能搭配一定程度上弱化了數(shù)值的重要性,但是仍然無法成為顛覆數(shù)值化的致命一擊。