2017年:《塞爾達傳說:荒野之息》
提名作品:
《塞爾達傳說:荒野之息》
《超級馬里奧:奧德賽》
《絕地求生:大逃殺》
《女神異聞錄5》
《地平線:黎明時分》
這一年的TGA依舊競爭十分激烈,突然任天堂還有兩款巨作同時進入了TGA的年度游戲提名。但是《塞爾達傳說》依舊在這樣的環(huán)境里,依靠自己無人能及的競爭力奪得該獎項。
任天堂一直以來都是注重家庭游戲環(huán)境以及玩家體驗的游戲廠商,而如此心思細膩的游戲廠商來制作開放世界游戲會是什么樣呢?《塞爾達傳說:荒野之息》給了全世界玩家一個驚喜。在主流游戲都將畫面向極致寫真發(fā)展時,任天堂選擇了運用油畫和動畫相結合的方式來呈現(xiàn)林克的冒險故事,優(yōu)秀的視覺效果可以讓玩家很快沉浸在海拉魯大陸上。但是能將這款游戲超越同類開放世界游戲的原因是完全自由的開放世界,非線性的任務結構還有你能夠攀爬幾乎任何表面,茫茫天地任你行。這就是讓這款冒險游戲真正引人入勝的地方。跟許多開放世界游戲一樣,基本上你能看見的地方就能去,但是在這款游戲中,如何到達那些區(qū)域本身就已經(jīng)能夠當做一款出色的解密游戲了,而且每一次都不會重樣。
當你提升了體力并學會更多的技能之后你就可以到達這些風格各異的地點了。但是不管你變得有多強,這個世界和大自然永遠比你還要強。像是降雨或者是雷暴之類的隨機事件會讓你在濕滑的地表行動困難,如果你裝備金屬部件則又要當心那些可怕的閃電了。而且,游戲中有這晝夜交替系統(tǒng),這就帶來了很有意思的不同之處:怪物會在夜間從地表奔涌而出,也能更輕松地找到有用的昆蟲以及植物,還有很多很多最好你自己去發(fā)掘的秘密。這些都會不停提醒玩家自己正身處大自然母親的懷抱之中。
就是這些看似微小的細節(jié)成功讓《塞爾達傳說》一步一步超越了同時代的作品?!兜仄骄€:黎明時分》與《刺客信條:奧德賽》的開放世界也非常出色,但是遠遠不及可以隨處攀登和隨風滑翔的《塞爾達》更有魅力。這一次評選讓很多玩家都抱有遺憾,但是遺憾過后會說一句:“塞爾達天下第一!”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。