TGA——The Game Awards頒獎(jiǎng)典禮,作為電子游戲界的“奧斯卡”獎(jiǎng),以其權(quán)威性以及廣泛性為廣大玩家所熟知。而在這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)中,含金量最高的無(wú)疑就是“年度游戲”。它代表了在這一年中游戲行業(yè)的最高水準(zhǔn),在任何方面都必須做到最好才能獲得這個(gè)獎(jiǎng)。而在2014年首屆TGA頒獎(jiǎng)典禮舉辦至今,一共誕生了五款“TGA年度游戲”,它們都代表了當(dāng)年的全方面最佳。這篇盤點(diǎn)就來(lái)回顧一下往年TGA的年度游戲。
2014年:《龍騰世紀(jì):審判(Dragon Age: Inquisition)》
提名作品:
《獵天使魔女2》
《黑暗之魂2》
《龍騰世紀(jì):審判》
《爐石傳說(shuō)》
《中土世界:暗影魔多》
《龍騰世紀(jì):審判》獲得這一年的年度最佳并沒(méi)有太大爭(zhēng)議,在其他提名游戲或多或少都有爭(zhēng)議的情況下,表現(xiàn)最為穩(wěn)定的《龍騰世紀(jì):審判》便站了出來(lái)。出色的RPG系統(tǒng)和豐富的主線支線內(nèi)容都讓玩家得到了一次RPG游戲史詩(shī)級(jí)的享受。雖然綜合表現(xiàn)不能說(shuō)完美,但是在當(dāng)年的確也沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
該作為系列第三部,講述的是大災(zāi)變事件之后,西達(dá)斯大陸陷入混亂,世界陷入了戰(zhàn)爭(zhēng)。魔法師將與圣殿騎士發(fā)生全面對(duì)抗的劇情。游戲中很多經(jīng)典角色都回歸了。而且他們的變化都很大,有些甚至讓你完全認(rèn)不出來(lái)。IGN給出了一個(gè)很中肯的評(píng)價(jià):龐大優(yōu)美的世界,但是劇情稍弱。游戲出眾的RPG設(shè)計(jì)和龐大的游戲內(nèi)容,能讓你輕輕松松的玩上100個(gè)小時(shí)。
這個(gè)游戲中有太多有意思的事情可以做,以至于你可能會(huì)忽然忘記主線任務(wù)是什么?;蛟S是由于龐大的游戲素材,高度的自由性,雖然該作在主要?jiǎng)∏榉矫骘@得存在感很弱。不過(guò)對(duì)于年度提名游戲,龐大的世界觀,高度可玩性,友好的難度設(shè)計(jì),堪稱完美的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)和精美的美術(shù)制作,《龍騰世紀(jì):審判》都當(dāng)之無(wú)愧。他可以讓你一踏入這個(gè)世界就無(wú)法自拔的沉浸在其中
《龍騰世紀(jì):審判》是近年來(lái)RPG游戲開(kāi)發(fā)商提交的最為完美的答卷。這個(gè)游戲給我們帶來(lái)很多讓你驚艷的發(fā)出“哇哦!”的東西。例如選擇人物背景時(shí)的卡牌。你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)這些卡牌數(shù)量龐大,而且風(fēng)格驚人的統(tǒng)一,甚至是游戲中一些羊皮紙或者手繪地圖都精美的讓你想撫摸。游戲音樂(lè)也十分出色。很顯然在開(kāi)發(fā)這種經(jīng)典RPG游戲的道路上,從《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》到《質(zhì)量效應(yīng)》再到《龍騰世紀(jì)》系列,Bioware有著底蘊(yùn)深厚,而不落俗套。本次《龍騰世紀(jì)3》將這些經(jīng)典RPG元素帶回了。
但是缺陷也是比較明顯,Bioware在本作上散漫拖沓的敘事和模糊不清的劇情。顯然那些法師和圣騎士之間的基情,初入游戲時(shí)的背景交代模糊還有一些亂七八糟的毫無(wú)邊際的對(duì)話,主角總是能弱弱的吐槽一句“不關(guān)我的事”??赡苤鹘且呀?jīng)習(xí)慣了,或者干脆已經(jīng)懶得解釋這種“直到我膝蓋中了一箭”的感覺(jué)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。