另外,在賦予時(shí)間限制的同時(shí),《黑色未來88》還很壞心眼的給予了一些額外的難度增幅要素:動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng)。
這個(gè)動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng)分為兩個(gè)部分。每當(dāng)你在一個(gè)房間中擊殺敵人,都有概率掉落武器、彈藥補(bǔ)給、血包,以及必然會(huì)掉落“綠方塊”形狀的錢幣。這些掉落道具在地板上可供拾取的時(shí)間很短,而一旦你沒有及時(shí)完成拾取,消失的錢幣就會(huì)轉(zhuǎn)化為“天噬”高塔的經(jīng)驗(yàn)條。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)條漲滿后,天噬就會(huì)在某些區(qū)域增加諸如“血液沸騰(被子彈打到時(shí)身體會(huì)爆炸)”等負(fù)面效果,亦或者派出一名獨(dú)特的精英敵人展開獵殺。這名人形殺手的身板未必會(huì)比你更肉,但采用的武器規(guī)格與你一致,且不乏死后會(huì)大范圍引爆炸藥的瘋子,極其容易造就猝死。為了避免刺客出現(xiàn),你往往還需要刻意留心去收集錢幣。
可以理解成天噬用這些錢雇了個(gè)刺客?很合理
△獵殺者很多死了都會(huì)原地爆炸,這是被殺手皇后上了敗者食塵……?
另一個(gè)部分,則是TWITCH動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng)。雖然對(duì)于普通玩家而言這個(gè)功能基本用不上,但在觀看直播時(shí),它的確能夠因?yàn)榻换ザ鴰砀鼜?qiáng)的節(jié)目效果。在《黑色未來88》中有一個(gè)TWITCH配置選項(xiàng),在完成連接后,觀眾就能夠投票決定主播要打的BOSS,以及天噬的升級(jí)效果等等。
在《黑色未來88》之中的18:01也并不僅僅是一個(gè)通關(guān)時(shí)限,它甚至還是一種資源。除了槍械之外,在挑戰(zhàn)高塔的過程中你操控的角色能夠獲得一些被動(dòng)能力,諸如“擊殺敵人時(shí)重置沖刺CD”“穿過子彈時(shí)概率回復(fù)生命值”等等,這些被動(dòng)能力除了在擊殺BOSS時(shí)可以獲取外,還能夠在進(jìn)入節(jié)點(diǎn)后從終端機(jī)中直接以“時(shí)間”來進(jìn)行選取購買。消費(fèi)30秒或者一分鐘,你就能夠獲得一項(xiàng)全新的被動(dòng)能力。
△游戲中這些能力的腦洞也很有丶意思。比如其中一項(xiàng)能力是在你被攻擊時(shí)地面上所有槍械都會(huì)開火一次??上芰?shù)量看起來并不多
不過老實(shí)說,在我向“天噬”發(fā)起的幾十次挑戰(zhàn)之中,大部分時(shí)候并非是因時(shí)限歸0心臟爆炸而亡,而是死于敵人越來越猛烈的攻勢(shì)之中。對(duì)我來說,不斷流逝的倒計(jì)時(shí)會(huì)給人一種越來越大的壓力,尤其是在進(jìn)入最后五分鐘時(shí)——這確實(shí)使我變得更焦躁,失誤也因此增加。這種緊迫感多少讓我想起了《JOJO的奇妙冒險(xiǎn):黃金之風(fēng)》中的那場(chǎng)列車對(duì)決(笑)。好在這款游戲還是存在著經(jīng)驗(yàn)條機(jī)制,每次死亡后都會(huì)根據(jù)這一輪的戰(zhàn)果獲得等級(jí)提升,而伴隨著等級(jí)增加,不但能夠解鎖新角色,也會(huì)在高塔的掉落庫中解鎖更加強(qiáng)力的武器。
+時(shí)間限制賦予的緊迫感
+有趣的槍械
+快節(jié)奏殺戮十分爽快
-跳躍手感一般