更多

《黑色未來(lái)88》圖文評(píng)測(cè):你的心臟將在18分鐘后爆炸

2019-11-22 12:47    游俠原創(chuàng):剎那·F·賽耶    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

“想象一下:在一個(gè)午夜里,你的頭上掛著正播放著重金屬樂(lè)的耳機(jī),而你的胯下是一輛引擎暴躁、馬力十足的超重機(jī)車(chē),你的雙手正擰足油門(mén)奔走在寬闊的城際高速上——只是在狂飆路上,時(shí)不時(shí)會(huì)有幾顆小石子帶來(lái)的磕磕絆絆。”

  這應(yīng)該就是游玩《黑色未來(lái)88(Black Future '88)》時(shí)我的感受。

“你只有18分鐘。現(xiàn)在,行動(dòng)吧。”

游俠網(wǎng)

游戲類(lèi)型:橫版動(dòng)作射擊
關(guān)鍵要素:限時(shí)通關(guān)、Roguelike、高速射擊、平臺(tái)跳躍
適用人群:“爽就完事了”型老哥

  《黑色未來(lái)88》的玩法?很簡(jiǎn)單。它就好像李小龍的《死亡游戲》,你只需要進(jìn)入一個(gè)房間,擊殺掉出現(xiàn)的敵人,然后進(jìn)入下一個(gè)房間。以此循環(huán),直到站在最終BOSS的面前。簡(jiǎn)單易懂,即便是你開(kāi)始游戲后的第一局也不會(huì)對(duì)玩法感到迷茫。

游俠網(wǎng)

和許多Roguelike游戲一樣,這些房間都是隨機(jī)的

  而區(qū)別于其它橫版射擊游戲的要素,則是“時(shí)間”?;蛘哒f(shuō),這其實(shí)是《黑色未來(lái)88》的核心特色。

  我們知道當(dāng)一款游戲出現(xiàn)了時(shí)間限制,無(wú)論玩法多么休閑佛系,游戲的節(jié)奏也會(huì)在屏幕上不斷流動(dòng)的倒計(jì)時(shí)中變得緊迫起來(lái),尤其是當(dāng)時(shí)間與評(píng)分掛鉤時(shí)?!逗谏磥?lái)88》在“過(guò)五關(guān)斬六將”的Roguelike游戲常見(jiàn)玩法之中植入了“限時(shí)”要素后,整個(gè)對(duì)局也因此多了這份緊迫感。面對(duì)壓制人類(lèi)未來(lái)的邪惡堡壘“天噬”,你只擁有18分鐘的時(shí)間,但在這18分鐘內(nèi),你卻需要跨越高塔的五個(gè)區(qū)域并擊敗對(duì)應(yīng)的區(qū)域首領(lǐng),然后擊敗塔頂?shù)淖罱K頭目“天噬”——一旦超出這個(gè)時(shí)間,心臟就會(huì)原地爆炸,GAME OVER。

△有些BOSS特別擅長(zhǎng)拖延時(shí)間,比如漫天彈幕流的先知

游俠網(wǎng)

  △嗯,每一局里你只有一條命,這是理所當(dāng)然的

  另外,在賦予時(shí)間限制的同時(shí),《黑色未來(lái)88》還很壞心眼的給予了一些額外的難度增幅要素:動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng)。

  這個(gè)動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng)分為兩個(gè)部分。每當(dāng)你在一個(gè)房間中擊殺敵人,都有概率掉落武器、彈藥補(bǔ)給、血包,以及必然會(huì)掉落“綠方塊”形狀的錢(qián)幣。這些掉落道具在地板上可供拾取的時(shí)間很短,而一旦你沒(méi)有及時(shí)完成拾取,消失的錢(qián)幣就會(huì)轉(zhuǎn)化為“天噬”高塔的經(jīng)驗(yàn)條。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)條漲滿(mǎn)后,天噬就會(huì)在某些區(qū)域增加諸如“血液沸騰(被子彈打到時(shí)身體會(huì)爆炸)”等負(fù)面效果,亦或者派出一名獨(dú)特的精英敵人展開(kāi)獵殺。這名人形殺手的身板未必會(huì)比你更肉,但采用的武器規(guī)格與你一致,且不乏死后會(huì)大范圍引爆炸藥的瘋子,極其容易造就猝死。為了避免刺客出現(xiàn),你往往還需要刻意留心去收集錢(qián)幣。

游俠網(wǎng)

可以理解成天噬用這些錢(qián)雇了個(gè)刺客?很合理

游俠網(wǎng)

△獵殺者很多死了都會(huì)原地爆炸,這是被殺手皇后上了敗者食塵……?

  另一個(gè)部分,則是TWITCH動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng)。雖然對(duì)于普通玩家而言這個(gè)功能基本用不上,但在觀(guān)看直播時(shí),它的確能夠因?yàn)榻换ザ鴰?lái)更強(qiáng)的節(jié)目效果。在《黑色未來(lái)88》中有一個(gè)TWITCH配置選項(xiàng),在完成連接后,觀(guān)眾就能夠投票決定主播要打的BOSS,以及天噬的升級(jí)效果等等。

游俠網(wǎng)

  在《黑色未來(lái)88》之中的18:01也并不僅僅是一個(gè)通關(guān)時(shí)限,它甚至還是一種資源。除了槍械之外,在挑戰(zhàn)高塔的過(guò)程中你操控的角色能夠獲得一些被動(dòng)能力,諸如“擊殺敵人時(shí)重置沖刺CD”“穿過(guò)子彈時(shí)概率回復(fù)生命值”等等,這些被動(dòng)能力除了在擊殺BOSS時(shí)可以獲取外,還能夠在進(jìn)入節(jié)點(diǎn)后從終端機(jī)中直接以“時(shí)間”來(lái)進(jìn)行選取購(gòu)買(mǎi)。消費(fèi)30秒或者一分鐘,你就能夠獲得一項(xiàng)全新的被動(dòng)能力。

游俠網(wǎng)

△游戲中這些能力的腦洞也很有丶意思。比如其中一項(xiàng)能力是在你被攻擊時(shí)地面上所有槍械都會(huì)開(kāi)火一次??上芰?shù)量看起來(lái)并不多

  不過(guò)老實(shí)說(shuō),在我向“天噬”發(fā)起的幾十次挑戰(zhàn)之中,大部分時(shí)候并非是因時(shí)限歸0心臟爆炸而亡,而是死于敵人越來(lái)越猛烈的攻勢(shì)之中。對(duì)我來(lái)說(shuō),不斷流逝的倒計(jì)時(shí)會(huì)給人一種越來(lái)越大的壓力,尤其是在進(jìn)入最后五分鐘時(shí)——這確實(shí)使我變得更焦躁,失誤也因此增加。這種緊迫感多少讓我想起了《JOJO的奇妙冒險(xiǎn):黃金之風(fēng)》中的那場(chǎng)列車(chē)對(duì)決(笑)。好在這款游戲還是存在著經(jīng)驗(yàn)條機(jī)制,每次死亡后都會(huì)根據(jù)這一輪的戰(zhàn)果獲得等級(jí)提升,而伴隨著等級(jí)增加,不但能夠解鎖新角色,也會(huì)在高塔的掉落庫(kù)中解鎖更加強(qiáng)力的武器。

游俠網(wǎng)

槍、槍、槍。有誰(shuí)會(huì)不喜歡槍?zhuān)?/p>

  在《黑色未來(lái)88》之中,一邊用跳躍和沖刺閃避敵人的彈幕,一邊各式各樣科幻感十足的武器將敵人轟殺至渣是游戲主要爽點(diǎn)所在——更爽的是,這游戲甚至還有自動(dòng)索敵的射擊模式(手柄鍵位X)和手動(dòng)瞄準(zhǔn)模式(搖桿控制射擊方向),很多時(shí)候只需要專(zhuān)注于躲避彈幕,無(wú)需額外分心進(jìn)行瞄準(zhǔn)。

  作為一款橫版射擊游戲,《黑色未來(lái)88》的武器設(shè)計(jì)腦洞挺大,頗有些《無(wú)主之地》系列的風(fēng)范。比如命中敵人后會(huì)瞬間將你傳送到敵人身旁的射釘槍?zhuān)热缰苯訉㈠X(qián)幣當(dāng)做彈藥射出的射錢(qián)槍?zhuān)热鐣?huì)直接索敵追蹤的“彈無(wú)虛發(fā)槍”,亦或者會(huì)在命中后讓你和敵人交換位置的暗夜釘槍……很多武器在入手后會(huì)大幅改變游戲的玩法,而當(dāng)一把強(qiáng)力重武器出現(xiàn)在前期,你甚至可以做到按住開(kāi)火鍵直接秒掉前期的區(qū)域BOSS,游戲整體難度的下降是十分明顯的。

游俠網(wǎng)

  不過(guò)就算如此,你也很難會(huì)覺(jué)得“這下哥無(wú)敵了”。在本作之中存在的這個(gè)萬(wàn)惡的彈藥系統(tǒng),變相限制了許多的高威力武器。除了少數(shù)無(wú)限彈藥武器外,諸如“波動(dòng)炮”這樣的超殺型武器,消耗彈藥的速度都是非??斓?。就算你運(yùn)氣好得到了一把破格武器,因?yàn)閺椝幭拗?,也決定了你無(wú)法隨意開(kāi)火。當(dāng)然,游戲允許同時(shí)攜帶兩把武器來(lái)做切換,我一般習(xí)慣長(zhǎng)期持有一把彈藥無(wú)限或者耗彈較低的武器,而另一把則留給流程中會(huì)遇到的高威力高消耗武器,來(lái)做到盡可能快的結(jié)束B(niǎo)OSS戰(zhàn)斗。

△拿到釘槍后,一次命中=一次瞬移

跳躍,讓人有點(diǎn)不痛快

  再來(lái)說(shuō)說(shuō)本作的操控吧。

  在一款橫版射擊游戲之中,根據(jù)游戲玩法的側(cè)重點(diǎn)差異,“跳躍”這個(gè)成分其實(shí)是可重可輕的。重如洛克人足以衍生出各種關(guān)于跳躍的花式方案,輕則如《超時(shí)空要塞》一樣,直接給你整成戰(zhàn)機(jī)完全不給跳。在我的體驗(yàn)之中,《黑色未來(lái)88》或許介于這兩者之間。

  在賽博朋克的世界背景下,即便只是1988年,游戲中的角色也已經(jīng)搭載上了噴氣背包,得以在空中實(shí)現(xiàn)二段跳的常規(guī)科幻GAME操作。但這也使得游戲的跳躍手感不那么好,比起跳躍,更像是借助噴氣背包“噴”上去的。當(dāng)然,在如此密集的彈幕攻勢(shì)和敵人的高速移動(dòng)之下,除了跳躍,本作還擁有一個(gè)核心應(yīng)對(duì)機(jī)制:沖刺。

DASH!

  和很多動(dòng)作游戲里的【翻滾】一樣,借助沖刺,不但可以使你立刻進(jìn)行一段位移,且在位移途中完全無(wú)敵,還能夠借此穿越一段墻壁。許多被動(dòng)能力都會(huì)對(duì)沖刺進(jìn)行強(qiáng)化,使它的戰(zhàn)術(shù)性變得越來(lái)越強(qiáng)。

  然而二段跳加位移的操作設(shè)計(jì),在《黑色未來(lái)88》里卻沒(méi)那么爽。原因也挺簡(jiǎn)單:實(shí)在是太容易撞到墻了

游俠網(wǎng)

  是。這游戲里的障礙實(shí)在是太多了。你的跳躍會(huì)被厚墻阻擋,而且在場(chǎng)景之中的“頂端”也存在著一個(gè)物理判定,會(huì)在你跳到最頂上時(shí)被撞下來(lái)。說(shuō)起來(lái)大概沒(méi)什么,不過(guò)在戰(zhàn)斗節(jié)奏極快的《黑色未來(lái)88》中,當(dāng)你面對(duì)敵人密密麻麻的彈幕,不得不在房間的各個(gè)平臺(tái)之間來(lái)回周轉(zhuǎn)閃躲時(shí),還需要考慮到上層墻壁的碰撞,這感覺(jué)真的挺阻滯的。舉個(gè)栗子:當(dāng)你站在平臺(tái)下面,想直接靠跳躍/沖刺來(lái)抵達(dá)上層都是不行的,而必須先到上方空曠處,再跳到平臺(tái)上。在我看來(lái),游戲的流暢性因此受到了一定的影響。

游俠網(wǎng)

△跳躍本該是一件如呼吸般自然的事,但在《黑色未來(lái)88》中,這部分我的體驗(yàn)談不上好

總結(jié):嗨 就完事了。

  《黑色未來(lái)88》是一款怎樣的游戲?總體約10小時(shí)的體驗(yàn)后,我提起筆時(shí)的第一感受是“還有點(diǎn)兒沒(méi)玩夠”。時(shí)間系統(tǒng)是一個(gè)很時(shí)髦的概念,但當(dāng)你大概知道游戲流程所需的時(shí)間后,這個(gè)倒計(jì)時(shí)的緊迫感也會(huì)逐漸褪去,留下的則是傳統(tǒng)橫版射擊里常見(jiàn)的暢爽感受。

游俠網(wǎng)

△可以隨時(shí)更換背景音樂(lè)

  本作的槍械部分是我會(huì)給予最高評(píng)價(jià)的:種類(lèi)多,腦洞大,且手感很棒(除了我不知道為什么后坐力會(huì)那么強(qiáng)的沖鋒槍之外),在大部分玩家對(duì)一款橫版射擊的需求是“玩得夠爽夠勁”的時(shí)候,《黑色未來(lái)88》是能夠很圓滿(mǎn)的完成這項(xiàng)任務(wù)的。而在流程之中,“天噬”在你每次拾取武器時(shí)插入的騷話(huà),節(jié)奏感十足的酷炫電音BGM,都能夠讓你的大腦源源不絕分泌出多巴胺來(lái)。雖然跳躍的磕絆感多少阻止了它變成一款更好的游戲……

  但就目前來(lái)看,挺帶勁兒的。

游俠網(wǎng)

您已頂!來(lái),表個(gè)態(tài)~
×

相關(guān)資訊

相關(guān)評(píng)論

推薦閱讀

那些活躍在游戲中的絕色(九) 公主不一定易推倒哦!

那些活躍在游戲中的絕色(九) 公主不一定易推倒哦!
一款能夠吸引玩家的游戲除了本身優(yōu)秀的素質(zhì)與玩法,人設(shè)也是一大亮點(diǎn),特別是女性角色,下面就讓我們一起來(lái)看看那些游戲中的絕色吧!
11-15 131671人已看過(guò)

搏雞俱樂(lè)部好刺激!囧圖感覺(jué)有點(diǎn)澀情是怎么回事?

搏雞俱樂(lè)部好刺激!囧圖感覺(jué)有點(diǎn)澀情是怎么回事?
每日的爆笑囧圖又和大家見(jiàn)面啦!搏雞俱樂(lè)部真的好刺激!另外,這圖感覺(jué)有點(diǎn)澀情是怎么回事?
11-14 717696人已看過(guò)

世嘉實(shí)現(xiàn)了他的愚人節(jié)笑話(huà),如龍7居然還不錯(cuò)!

世嘉實(shí)現(xiàn)了他的愚人節(jié)笑話(huà),如龍7居然還不錯(cuò)!
我才不是因?yàn)閷毧蓧?mèng)還沒(méi)到貨只能玩《如龍7》試玩版的!
11-18 78111人已看過(guò)

《底特律:我欲為人》PC版公布新預(yù)告:確定發(fā)售日

《底特律:我欲為人》PC版公布新預(yù)告:確定發(fā)售日
IGN發(fā)布了《底特律:我欲為人》的PC版發(fā)售日預(yù)告片!感興趣的小伙伴們一起來(lái)欣賞吧!
11-19 61272人已看過(guò)

這些好萊塢大片不用電腦特技 如何做出了吊炸天效果

這些好萊塢大片不用電腦特技 如何做出了吊炸天效果
雖然現(xiàn)在拍電影有著強(qiáng)大的電腦特技,但有時(shí)候,拍攝組還是會(huì)選擇不用電腦特技,而是另辟蹊徑,使用一些腦洞大開(kāi)的方法來(lái)拍攝電影畫(huà)面,讓我們一起來(lái)看看他們是怎么拍的吧!
11-16 298141人已看過(guò)

性感霸氣大白腿 《尼爾》1/4尺寸A2手辦開(kāi)啟預(yù)訂

性感霸氣大白腿 《尼爾》1/4尺寸A2手辦開(kāi)啟預(yù)訂
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》2B小姐姐因火辣的造型在網(wǎng)上獲得了很多網(wǎng)友的喜愛(ài),然而同樣性感的A2人氣毫不遜色。近日一款A(yù)2的1/4尺寸手辦開(kāi)啟預(yù)訂,一起來(lái)了解下!
11-13 81994人已看過(guò)

《復(fù)聯(lián)4》刪減片段曝光 鋼鐵俠女兒成年 寡姐戰(zhàn)死

《復(fù)聯(lián)4》刪減片段曝光  鋼鐵俠女兒成年 寡姐戰(zhàn)死
 近日《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》的未收錄片段在Disney Plus放出,黑寡婦戰(zhàn)死,摩根·史塔克現(xiàn)身!
11-12 64345人已看過(guò)

萬(wàn)物皆模擬! 《膠佬模擬器》上架Steam 做個(gè)模型大佬

萬(wàn)物皆模擬! 《膠佬模擬器》上架Steam 做個(gè)模型大佬
近期,一款名為《膠佬模擬器(Model Builder)》的游戲在steam上架,在游戲中啊,玩家將扮演一名模型制作大佬,拼裝自己的模型!
11-18 59834人已看過(guò)

兔子會(huì)吃掉自己80%的粑粑?動(dòng)圖 看懂這個(gè)會(huì)暴露年齡

兔子會(huì)吃掉自己80%的粑粑?動(dòng)圖 看懂這個(gè)會(huì)暴露年齡
撓到它的G點(diǎn)了,既然追求刺激那就貫徹到底,學(xué)推土機(jī)從娃娃抓起!你有貓餅嗎來(lái)翻個(gè)面,上輩子原來(lái)是個(gè)蹺蹺板?
11-17 574805人已看過(guò)

不僅僅是反派必備!跟墨鏡最搭的動(dòng)漫角色TOP20

不僅僅是反派必備!跟墨鏡最搭的動(dòng)漫角色TOP20
經(jīng)常會(huì)在影視作品、動(dòng)漫中看到喜歡帶墨鏡的角色,甚至是晚上都會(huì)帶,不知道是不是真的看得清。。。今天就跟大家分享20位動(dòng)漫中最適合戴墨鏡的角色,一起來(lái)看看吧。
11-12 110302人已看過(guò)
返回首頁(yè) 查看更多
魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛(ài)獨(dú)立游戲
作者:剎那·F·賽耶
黑色未來(lái)88
Black Future '88
  • 制作公司:SUPERSCARYSNAKES
  • 發(fā)行公司:Good Shepherd Entertainment
  • 游戲平臺(tái):PC
  • 游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語(yǔ)言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2019-12-30
評(píng)測(cè)評(píng)分
7.8
蝦說(shuō)評(píng)分
0.0
畫(huà)面: 7.0
音效: 8.5
劇情: 7.0
操作: 8.0
樂(lè)趣: 8.0
游俠點(diǎn)評(píng): 時(shí)間系統(tǒng)是一個(gè)很時(shí)髦的概念,但當(dāng)你知道游戲流程所需的時(shí)間后,這個(gè)倒計(jì)時(shí)的緊迫感也會(huì)逐漸褪去。
優(yōu)點(diǎn):

+時(shí)間限制賦予的緊迫感

+有趣的槍械

+快節(jié)奏殺戮十分爽快

缺點(diǎn):

-跳躍手感一般

優(yōu)秀評(píng)測(cè)推薦

《過(guò)山車(chē)之星2》評(píng)測(cè):世界補(bǔ)全后的過(guò)山車(chē)星球
評(píng)測(cè)人:叁塵
《過(guò)山車(chē)之星2》有不少驚喜,但也有少許驚嚇,整體上符合大部分粉絲和玩家對(duì)它的期望,算是平穩(wěn)落地。
《三國(guó)志8 REMAKE》評(píng)測(cè):自定義的三國(guó)演義
評(píng)測(cè)人:叁塵
《三國(guó)志》系列游戲的重制之路,道阻且長(zhǎng)。
《暗喻幻想》評(píng)測(cè):于后偏鋁酸鈉時(shí)代升起的新星
評(píng)測(cè)人:怒風(fēng)之殤
于后偏鋁酸鈉時(shí)代升起的新星
《寂靜嶺2重制版》:近年最成功的恐怖游戲重制版之一
評(píng)測(cè)人:游俠原創(chuàng)評(píng)測(cè)組
作為恐怖游戲史上標(biāo)志性的作品之一,《寂靜嶺2》一直是我心目中洛氏恐怖的白月光。 當(dāng)?shù)弥都澎o嶺2》即將迎來(lái)重制的消息時(shí),我們實(shí)際上是喜憂(yōu)參半的。我們很高興這部經(jīng)典之作能夠在次時(shí)代的技術(shù)下重新登上熒幕,讓更多玩家,更多對(duì)恐懼這一人類(lèi)不得不面對(duì)、接受的情緒著迷的人們感受到來(lái)自精神與現(xiàn)實(shí)夾縫間的壓抑。

48小時(shí)熱點(diǎn)資訊

精彩推薦

專(zhuān)題推薦

關(guān)于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權(quán)保護(hù)投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網(wǎng) 版權(quán)所有 | 蘇ICP備2023007791號(hào)