“想象一下:在一個午夜里,你的頭上掛著正播放著重金屬樂的耳機,而你的胯下是一輛引擎暴躁、馬力十足的超重機車,你的雙手正擰足油門奔走在寬闊的城際高速上——只是在狂飆路上,時不時會有幾顆小石子帶來的磕磕絆絆。”
這應該就是游玩《黑色未來88(Black Future '88)》時我的感受。
“你只有18分鐘?,F(xiàn)在,行動吧。”
游戲類型:橫版動作射擊
關鍵要素:限時通關、Roguelike、高速射擊、平臺跳躍
適用人群:“爽就完事了”型老哥
《黑色未來88》的玩法?很簡單。它就好像李小龍的《死亡游戲》,你只需要進入一個房間,擊殺掉出現(xiàn)的敵人,然后進入下一個房間。以此循環(huán),直到站在最終BOSS的面前。簡單易懂,即便是你開始游戲后的第一局也不會對玩法感到迷茫。
和許多Roguelike游戲一樣,這些房間都是隨機的
而區(qū)別于其它橫版射擊游戲的要素,則是“時間”?;蛘哒f,這其實是《黑色未來88》的核心特色。
我們知道當一款游戲出現(xiàn)了時間限制,無論玩法多么休閑佛系,游戲的節(jié)奏也會在屏幕上不斷流動的倒計時中變得緊迫起來,尤其是當時間與評分掛鉤時?!逗谏磥?8》在“過五關斬六將”的Roguelike游戲常見玩法之中植入了“限時”要素后,整個對局也因此多了這份緊迫感。面對壓制人類未來的邪惡堡壘“天噬”,你只擁有18分鐘的時間,但在這18分鐘內(nèi),你卻需要跨越高塔的五個區(qū)域并擊敗對應的區(qū)域首領,然后擊敗塔頂?shù)淖罱K頭目“天噬”——一旦超出這個時間,心臟就會原地爆炸,GAME OVER。
△有些BOSS特別擅長拖延時間,比如漫天彈幕流的先知
△嗯,每一局里你只有一條命,這是理所當然的
+時間限制賦予的緊迫感
+有趣的槍械
+快節(jié)奏殺戮十分爽快
-跳躍手感一般