游戲有超過80種攻擊卡和30種以上的技能卡,不同風(fēng)格的玩家都能從中構(gòu)建屬于自己的卡組。
擊退怪物獲得的能量碎片可用于升級(jí)或是刪除卡組中的卡牌,精簡且高等級(jí)的卡組是制勝的關(guān)鍵。
除此之外,游戲的不同職業(yè)有專屬的牌張和與之搭配的技能,玩家也可以在商店中購買公共牌張和若干道具,豐富冒險(xiǎn)旅途。
游戲的地圖是隨機(jī)生成的。因?yàn)樘幱趽屜润w驗(yàn)階段,游戲展現(xiàn)的劇情和地圖中的隨機(jī)事件都非常簡單。
雖然敵人也遵循著相對(duì)簡單的行動(dòng)策略,但制作組用優(yōu)秀的牌張搭配,創(chuàng)造出各具風(fēng)格的敵人挑戰(zhàn)玩家。
總而言之,《能量沖擊》作為DBG,依托了一個(gè)相對(duì)簡單的系統(tǒng),雖擁有一定的策略程度,但牌張復(fù)雜度不夠高,也因此產(chǎn)生了一些設(shè)計(jì)層面的不足:多數(shù)牌張只有一個(gè)隨升級(jí)而增加的數(shù)值,隨距減攻的牌,升級(jí)會(huì)使其傷害整體增加,而隨距增攻的牌,升級(jí)卻只對(duì)攻擊距離有提升。這種明顯的強(qiáng)度落差,希望制作組能予以修正。