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距離決定生死!結(jié)合攻擊與移動(dòng)的DBG《能量沖擊》測(cè)評(píng)

2019-11-15 15:16    瀏覽量:8692

【游俠導(dǎo)讀】《能量沖擊》是一款帶有Roguelike要素的回合制DBG游戲。游戲?qū)⒐襞c移動(dòng)緊密結(jié)合,進(jìn)則攻、退則守。是與敵人正面交鋒,還是暫避鋒芒、防守反擊?一切都由玩家自主選擇。

  ??本文首發(fā)于GameDiary·游戲手帳 

   選擇你的職業(yè),帶上卡組,開(kāi)始新的冒險(xiǎn)吧!

  《能量沖擊》是標(biāo)準(zhǔn)的DBG& Roguelike游戲:玩家消滅怪物,購(gòu)買(mǎi)并升級(jí)卡牌,再利用擴(kuò)充后的牌庫(kù)繼續(xù)闖關(guān)。

  游戲中,敵我雙方共處長(zhǎng)為12格的一維棋盤(pán),交替使用卡牌來(lái)移動(dòng)和進(jìn)攻。對(duì)距離的關(guān)注是游戲的核心機(jī)制,也是其策略基礎(chǔ)。游戲中有數(shù)量眾多的牌張和距離有關(guān):

  有傷害隨距離遞減的【短劍】和遞增的【長(zhǎng)柄斧】,也有遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)之別,玩家需要根據(jù)雙方所處的位置和敵方的行動(dòng)類(lèi)型,從中選擇最合適的牌張。

  游戲的怪物均采用四張牌循環(huán)使用的行動(dòng)策略,如何見(jiàn)招拆招是游戲的關(guān)鍵。

  例如此時(shí),怪物的下一次行動(dòng)將攻擊其前兩格、且傷害為2,我們?nèi)羰褂靡粡垈﹄S距離遞增的【長(zhǎng)柄斧】,可以將怪物擊退至四格之后(受底線(xiàn)阻擋、實(shí)際為三格),從而逃過(guò)其攻擊范圍。

  在此之后,怪物使用了攻擊距離為3的【圣劍】,我們可以選擇發(fā)動(dòng)職業(yè)技能后退三格,逃出其攻擊范圍,并用【木盾】疊2點(diǎn)護(hù)甲,以期下回合反擊;也可與之對(duì)攻,承受一點(diǎn)傷害,再一鼓作氣帶走它。 

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Energy Shock
能量沖擊
  • 上市時(shí)間:2019年第四季度
  • 制作發(fā)行:Meowtoy Games/Meowtoy Games
  • 游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 游戲語(yǔ)言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的策略戰(zhàn)棋SLG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
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换一换
靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
就是说啊,我已经PS5上白金了,二周目,就已经没有再玩儿下去的动力了,感觉确实都已经该找的地方都找了,我是舔地进行的,该打的怪也都打了,该看的剧情也都看了,真的不知道还有啥让这些人留恋的呢?难道说是还有人没有通关这部游戏?还是还有人刚买这个游戏?不知道,反正我现在是玩儿寂静岭2重制版途中,进度比较慢,还要玩儿一段时间才能通关。
大表哥爱打枪10月28日
10
我认为主线故事延长可能导致节奏把控难度增加,如果处理不好,容易出现剧情拖沓、节奏缓慢的问题,影响玩家的游戏体验,使玩家在游戏过程中产生疲惫感。
游侠网-HmLKS810月24日
00

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