【異步聯(lián)機(jī)與基建】
異步聯(lián)機(jī)不算是一個新鮮的概念。不說遠(yuǎn)的就說近的,《黑暗之魂》、《血源》里玩家的留言,《Let It Die》、《仁王》里玩家死后留下的“Hater”、“劍冢”等等都算是異步聯(lián)機(jī)。而《死亡擱淺》中對于異步聯(lián)機(jī)則有更多的嘗試和體現(xiàn),這點也是我認(rèn)為本作最值得稱道的地方。
“我們可以制作一款不再基于競爭,而是會為他們提供繩索的游戲,他們可以用手中的繩索與美好的事物建立聯(lián)系。我們不再需要在游戲中將玩家劃分為勝者和敗者,而應(yīng)當(dāng)為他們創(chuàng)造在層次上與此不同的聯(lián)系。我希望通過我正在制作的《死亡擱淺》可以實現(xiàn)這個目標(biāo)。”
不論是之前的宣傳還是游戲中都有提到《死亡擱淺》的“擱淺(Stranding)”同時也意味著“連接”。體現(xiàn)到游戲的玩法上就是通過異步交互的方式來進(jìn)行資訊和設(shè)施資源的分享,最終實現(xiàn)玩家間的互利互助。與一般游戲你在公屏里求助,我飛過來幫忙的同步交互方式不同?!端劳鰯R淺》的異步交互理念就是玩家在游戲遇到了困難和阻礙,想到了解決辦法,留下指示牌或者設(shè)施為后來者提供幫助。后來的人可以根據(jù)前人留下的提示直接獲得幫助,也可以思考作出改良,人人都可以是開拓者,也都可以是受惠者。相比“黑魂”的留言交流,《死亡擱淺》的異步交互則更進(jìn)一步,擴(kuò)展到了建筑的共享上并輔以點贊機(jī)制,整體而言挖掘得更為深入。
前文中有提到《死亡擱淺》的開放世界本身是較為空洞缺乏內(nèi)容的。但在連接開羅爾網(wǎng)絡(luò)后,玩家能看到一些別人留下的設(shè)施、道具、指示牌,這時整個游戲世界就開始變得豐滿和有趣了起來。
在交互的過程中,玩家的信息交流被限定在了指示牌中。游戲中指示牌的種類從資源、敵人、地形、氣候、路線、設(shè)施基本一應(yīng)俱全,能滿足玩家基本的表達(dá)需求。在這個前提下,玩家直接立牌子的操作無疑更為便捷,也避免了一些不必要的惡意留言。另外,這種受到限制、相對含蓄的表達(dá)形式也令其他玩家受到的提示幫助不會顯得過于直白,可以留有一些玩味、遐想的空間。
設(shè)施建設(shè)則是游戲的另一大玩點,這也是能令不少玩家沉迷的部分?!端劳鰯R淺》地圖規(guī)模足夠龐大、地形也足夠豐富。玩家在游戲里真正可以做到“逢山開路,遇河架橋”,甚至還能在高山峭壁上建設(shè)索道。各種道路設(shè)施的鋪設(shè)能令玩家的送貨旅程變得更為輕松;而除此之外,游戲里還提供了寄存筒、瞭望塔、充電樁等各式各樣的功能性設(shè)施,隨著流程推進(jìn)各種載具裝備的出現(xiàn),玩家可以逐步掌握這些設(shè)施的特性功用。在這方面《死亡擱淺》的理念就像《荒野之息》等作品,游戲拋出一個系統(tǒng),玩家自己去問為什么、自己去解答。探索、創(chuàng)造是人的天性,這種嘗試、摸索的過程是非常具有樂趣的。
▲公路等不像其他小型設(shè)施,往往需要募集大量的資源才能連通起來。這時候一個玩家的力量就會顯得渺小,但如果大家一起捐獻(xiàn)的話,建設(shè)效率就會提升很多。
雖說經(jīng)營建設(shè)的內(nèi)容在類似《我的世界》、《方舟》等游戲中也能玩到。但是玩家在《死亡擱淺》中建設(shè)的目的和感受與其他游戲相比還是有些區(qū)別的。 異步聯(lián)機(jī)的機(jī)制令大家能看到很多“先驅(qū)者”留下的設(shè)施。這些建筑對于他們來說可能只用過一次,但卻能造福其他玩家。當(dāng)有人經(jīng)過使用這些設(shè)施或者為之點贊,建設(shè)者會從系統(tǒng)那里收到提示。誠然,簡簡單單的訊息以及點贊并不會帶來什么實質(zhì)性的收益。但從另一個角度看,能夠有人點贊就表示這是對建造者的智慧和行為作出認(rèn)可和肯定。玩家從中能獲得不小的滿足感和成就感,促使他們不斷建設(shè)和分享自己的成果。
至于點贊系統(tǒng)就如現(xiàn)實社交媒體中的一樣,以一種直觀的方式將玩家的成就展現(xiàn)出來,可以滿足廣大玩家的”虛榮心“之余,也會將樂于建設(shè)互助的”正能量“傳遞到其他玩家身上。當(dāng)然,點贊數(shù)也不是完全沒有實際用途,其中一點就是你對某個玩家的點贊數(shù)越多,他的建筑就會更多地出現(xiàn)在你的游戲里。不過這個設(shè)定現(xiàn)在似乎沒有一個量化的標(biāo)準(zhǔn),而且游戲地圖又非常大,也許某幾個玩家的建筑已經(jīng)在潛移默化中充實了我的游戲世界,但我確實不能很明確地感受到。
▲BOSS戰(zhàn)中玩家也能獲取其他玩家的幫助
+本世代一流的畫面表現(xiàn)
+強大的音樂和音效
+新穎的系統(tǒng)和玩法
+絕佳的潛入氛圍
-游戲節(jié)奏較慢
-繁瑣的UI操作
-劇情銜接不夠連貫