戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)方面,游戲敵人具有相當(dāng)程度的AI。如遠(yuǎn)程敵人會(huì)自動(dòng)傾向于遠(yuǎn)離玩家、不同種類敵人會(huì)協(xié)同作戰(zhàn)等,為游戲增添了不少難度。
音效的把控也是非常到位,木頭盾牌抵擋攻擊的聲音,巨斧一擊砸地的沉悶打擊聲,或者是單手劍快速切割怪物的聲音,都為游戲的打擊感增光添彩。
游戲戰(zhàn)斗
但是,本作的難度是非常高的。
作為一款具有成長(zhǎng)系統(tǒng)的游戲,游戲不僅存在藥物恢復(fù)量非常少的問(wèn)題,前期用來(lái)翻滾沖刺的體力屬性非常缺少,玩家經(jīng)常打BOSS到一半沒(méi)了體力,只能猥瑣或者繳槍,大大影響了動(dòng)作游戲的體驗(yàn)。
這使得在前期,本作的難度甚至超過(guò)了《黑暗之魂》。游戲難度階梯設(shè)置仍需優(yōu)化,也是本作的一個(gè)重要提升點(diǎn)。
BOSS戰(zhàn)
總的來(lái)說(shuō),《獵源》是一款具有相當(dāng)難度的2D橫版過(guò)關(guān)游戲。
游戲的系統(tǒng)相當(dāng)龐大和完善,畫(huà)面清爽,可見(jiàn)制作組的用心。整個(gè)道具、武器、種子系統(tǒng)使游戲的可玩性與復(fù)玩性都得到了相當(dāng)程度的提升。
但是,本作在整體難度設(shè)計(jì)上仍需打磨。初期的數(shù)值平衡上存在的一些問(wèn)題,一定程度上抵消了游戲出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲制作理念,從測(cè)試情況來(lái)看,玩家無(wú)法通關(guān),第一時(shí)間會(huì)對(duì)數(shù)值提出質(zhì)疑,這是非常值得思考的一點(diǎn)。
除此之外,本作仍然是一款出色的2D動(dòng)作類游戲。喜歡此類游戲的玩家可以入手一試。????