戰(zhàn)斗細節(jié)方面,游戲敵人具有相當程度的AI。如遠程敵人會自動傾向于遠離玩家、不同種類敵人會協(xié)同作戰(zhàn)等,為游戲增添了不少難度。
音效的把控也是非常到位,木頭盾牌抵擋攻擊的聲音,巨斧一擊砸地的沉悶打擊聲,或者是單手劍快速切割怪物的聲音,都為游戲的打擊感增光添彩。
游戲戰(zhàn)斗
但是,本作的難度是非常高的。
作為一款具有成長系統(tǒng)的游戲,游戲不僅存在藥物恢復量非常少的問題,前期用來翻滾沖刺的體力屬性非常缺少,玩家經(jīng)常打BOSS到一半沒了體力,只能猥瑣或者繳槍,大大影響了動作游戲的體驗。
這使得在前期,本作的難度甚至超過了《黑暗之魂》。游戲難度階梯設置仍需優(yōu)化,也是本作的一個重要提升點。
BOSS戰(zhàn)
總的來說,《獵源》是一款具有相當難度的2D橫版過關游戲。
游戲的系統(tǒng)相當龐大和完善,畫面清爽,可見制作組的用心。整個道具、武器、種子系統(tǒng)使游戲的可玩性與復玩性都得到了相當程度的提升。
但是,本作在整體難度設計上仍需打磨。初期的數(shù)值平衡上存在的一些問題,一定程度上抵消了游戲出色的關卡設計與游戲制作理念,從測試情況來看,玩家無法通關,第一時間會對數(shù)值提出質(zhì)疑,這是非常值得思考的一點。
除此之外,本作仍然是一款出色的2D動作類游戲。喜歡此類游戲的玩家可以入手一試。????