與一般的橫版卷軸不同,本作采取了《殺戮尖塔》式的特殊地圖推進方式。游戲采用了類似表格的菱形地圖,玩家在清空一個房間后進入下一個房間時會切入地圖中來選擇要前往哪個區(qū)域。
每一個區(qū)域也連接著不同的房間,你是想進入下一場戰(zhàn)斗還是進入旁邊的寶物房間獲得寶物呢?一切都由玩家自主選擇。
地圖
作為一款類rogue游戲,本作同樣具備隨機性質(zhì)。玩家每一次重開游戲所面對的地圖、以及每次的開始關(guān)卡角色手中的兩把武器是完全隨機的。
玩家在擊殺敵人獲得記憶碎片交付給小機器人帶回據(jù)點后,會解鎖更多武器,更多的武器意味著更多的隨機性與戰(zhàn)術(shù)。
武器道具是非常多的
同時,游戲還引入了技能樹以及種子等道具,使得本作的成長系統(tǒng)非常龐大。
繁多的技能系統(tǒng)