與一般的橫版卷軸不同,本作采取了《殺戮尖塔》式的特殊地圖推進(jìn)方式。游戲采用了類(lèi)似表格的菱形地圖,玩家在清空一個(gè)房間后進(jìn)入下一個(gè)房間時(shí)會(huì)切入地圖中來(lái)選擇要前往哪個(gè)區(qū)域。
每一個(gè)區(qū)域也連接著不同的房間,你是想進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗還是進(jìn)入旁邊的寶物房間獲得寶物呢?一切都由玩家自主選擇。
地圖
作為一款類(lèi)rogue游戲,本作同樣具備隨機(jī)性質(zhì)。玩家每一次重開(kāi)游戲所面對(duì)的地圖、以及每次的開(kāi)始關(guān)卡角色手中的兩把武器是完全隨機(jī)的。
玩家在擊殺敵人獲得記憶碎片交付給小機(jī)器人帶回?fù)?jù)點(diǎn)后,會(huì)解鎖更多武器,更多的武器意味著更多的隨機(jī)性與戰(zhàn)術(shù)。
武器道具是非常多的
同時(shí),游戲還引入了技能樹(shù)以及種子等道具,使得本作的成長(zhǎng)系統(tǒng)非常龐大。
繁多的技能系統(tǒng)