【升級的角色養(yǎng)成系統(tǒng)】
《天外世界》中對于角色的加點選擇不僅僅決定著玩家將怎樣戰(zhàn)斗,很大程度也將影響玩家將以怎樣的風(fēng)格為人處世。無論你是想做一個能動手就不多逼逼的莽夫,還是扮演一位巧舌如簧的欺詐師本作的養(yǎng)成系統(tǒng)都能滿足你。
△飛船程序都能槽點拉滿
在游戲剛開始玩家就需要對角色的基本屬性進行自定義,這也是整個角色建立的框架。身體、精神和人格決定著玩家戰(zhàn)斗的主要手段。由于初始屬性點數(shù)有限所以角色無法成為全才甚至還會伴有缺陷,每項屬性還能反向加點,在能力值低于平均水平的同時會補償一點額外的屬性點,但在此時玩家往往需要承擔(dān)相當(dāng)嚴(yán)厲的負(fù)面buff,這樣的設(shè)定就讓角色的偏科更加嚴(yán)重,但也能讓玩家更好的貫徹自己的游戲風(fēng)格。
△偏科明顯的屬性加點
屬性確立后會直接影響角色的先天技能,技能可以通過升級來進行提升。核心技能的升級會影響下屬的專精技能,當(dāng)專精達到50級后就可以單獨進行升級并解鎖更加強力的效果,同時也會影響到玩家在探索世界過程中的方方面面。如果玩家創(chuàng)建了一個高智力的角色并在對話的核心技能上投入大量點數(shù),那么很多情況下都可以在避免戰(zhàn)斗的同時完成任務(wù),同樣的如果玩家主修潛入那么甚至可以跳過某些步驟直接黑入系統(tǒng)開啟緊閉的大門。在某些特殊對話選項中某些屬性還能開啟新的對話內(nèi)容等等,有時候針對不同性格的NPC采用針對性的對話可能會更容易達成目的。
△智商拉滿可以在對話時占盡便宜
比起有趣的角色扮演來說本作的戰(zhàn)斗體驗其實并不算好,《輻射》中標(biāo)志性的VATS系統(tǒng)變?yōu)榱俗訌棔r間,玩家能夠在瞄準(zhǔn)的同時獲得各種信息,但是比起前者來說戰(zhàn)斗明顯要更加緊湊。除此之外近戰(zhàn)中還加入了完美格擋的概念,但是實際體驗下來明顯這一想法明顯沒有完整落實。各個方面的問題讓戰(zhàn)斗沒有成為游戲的加分項。
偏科嚴(yán)重的角色扮演讓玩家能創(chuàng)建更具個人特色的任務(wù),讓整個游戲的可玩性和豐富程度大大提高,無論風(fēng)格如何玩家都能以自己的喜好來進行游戲。
△全新的戰(zhàn)術(shù)時間膨脹
+豐富緊湊的支線內(nèi)容
+幽默有趣的劇情對話
+非常自由的角色創(chuàng)建
-戰(zhàn)斗體驗較差
-頻繁載入卡頓