此時(shí)的《命運(yùn)2》,正處于“游戲生”的最低谷。在現(xiàn)在這個快節(jié)奏的語境下,失去了熱度,就失去了立足之本。短短一年,從發(fā)售時(shí)空前盛況,淪落到”泯然眾游“的尷尬地步。
(《冥王詛咒》與《戰(zhàn)爭思維》帶來了一些新內(nèi)容,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,不過這也為之后的改進(jìn)打下基礎(chǔ))
起死回生——《命運(yùn)2》的復(fù)蘇
不可否認(rèn),《命運(yùn)2》在發(fā)售時(shí)能夠掀起這么大的波瀾,證明其的的確確擁有著過人的素質(zhì),良好的設(shè)計(jì)手感,宏大的背景故事,磅礴大氣且充滿細(xì)節(jié)的游戲場景,精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),難度不小的謎題,應(yīng)景的背景音樂,以及強(qiáng)大的優(yōu)化,對于3A標(biāo)準(zhǔn)是夠格的。
盡管《命運(yùn)2》在發(fā)售第一年表現(xiàn)差勁,但這些優(yōu)點(diǎn)仿佛基因一般存在于《命運(yùn)2》的方方面面,并且化為《命運(yùn)2》很大一部分的競爭力。這一切,就如一把好柴,正待火苗來點(diǎn)燃,第二年的DLC《遺落之族》正是這把火。
(《遺落之族》讓《命運(yùn)2》重生)
《遺落之族》帶來相當(dāng)長的主線劇情,加入了PVEVP打法的“智謀“,重復(fù)游玩價(jià)值極高的”黑色軍武“任務(wù),還有許多金色異域武器任務(wù)(盡管不少任務(wù)又臭又長),大大增加了玩家對游戲內(nèi)容的關(guān)注與粘性。
同時(shí),除了新內(nèi)容的加入,棒雞對老系統(tǒng)的改進(jìn)也讓游戲更加復(fù)雜(同時(shí)也更加肝爆),隨機(jī)生成詞條也讓武器的玩法與搭配極具多樣性,角色的技能也額外增加了一條支線,給了玩家們更多的選項(xiàng)與嘗試。將技能與武器特性結(jié)合,產(chǎn)生巨大的增益也是極具挖掘價(jià)值的內(nèi)容。
可以說,《遺落之族》的推出,改變了《命運(yùn)2》內(nèi)容貧乏的整體面貌,使《命運(yùn)2》基本擺脫了遭人輕視的“命運(yùn)“。自此之后,《命運(yùn)2》口碑逐漸回暖,在國外玩家群體中的熱度水漲船高。再加上后來棒雞與動視的分家,游戲登錄steam平臺。以及第三年的DLC《暗影堡壘》到來,《命運(yùn)2》已經(jīng)走到一個新境界了。
(坐落于月球的蟲族要塞,帶來了許多新一代的回歸內(nèi)容)