如果放眼國(guó)內(nèi),玩家對(duì)《命運(yùn)2》的評(píng)價(jià)兩極分化十分嚴(yán)重。很多人對(duì)《命運(yùn)2》抱有非常之差的印象,這與《命運(yùn)2》開局的糟糕表現(xiàn)是分不開的。
《命運(yùn)2》發(fā)售之初的宣傳力度并不低,賣相也十分討喜。加上制作方Bungie,也就是棒雞,曾經(jīng)創(chuàng)作了大名鼎鼎的《光環(huán)》。《命運(yùn)2》的發(fā)布可謂是賺足了人氣。玩家群體對(duì)《命運(yùn)2》的期待空前高漲,“第二魔獸”、“次世代FPS游戲”等等頭銜紛至沓來。在《命運(yùn)2》發(fā)售第一周,在線人數(shù)瘋漲至350萬人,游戲銷量也打破了PS首日發(fā)售量的記錄。而動(dòng)視在2017年第四季度的財(cái)報(bào)中也直言:《命運(yùn)2》是動(dòng)視歷史上賣的最好的PC游戲。
與圣歌的境遇十分相似,但命運(yùn)的底子明顯好得多
游戲有宛如龍傲天一般的開局,但作為一款網(wǎng)游,這只是一個(gè)開始?!睹\(yùn)2》能夠真正回應(yīng)玩家們的期待嗎?
很遺憾,剛開始的《命運(yùn)2》,沒有做到。
對(duì)于一代的老玩家來說,二代將一代的不少機(jī)制改得讓人難以忍受,而新玩家往往陷入“我在干什么“的自我疑問中。
然而最致命的問題,就是《命運(yùn)2》剛剛發(fā)售時(shí)的內(nèi)容相當(dāng)貧瘠,開場(chǎng)的劇情戰(zhàn)役《猩紅戰(zhàn)爭(zhēng)》雖然宏大震撼,但是劇情略顯俗套。同時(shí),劇情一類的內(nèi)容最容易被玩家所消化。當(dāng)熱度消退后,玩家面對(duì)的就是寥寥幾個(gè)星球和重復(fù)度很高的支線任務(wù),這與《命運(yùn)2》的宣傳定位以及售價(jià)都是不符的,玩家自然不會(huì)買賬。
(筆者游玩《猩紅戰(zhàn)爭(zhēng)》資料片時(shí)的實(shí)機(jī)截圖,畫面的確震撼)
游戲發(fā)售一個(gè)月后,在線人數(shù)暴跌至150萬人,最低時(shí)甚至只有2萬。游戲光盤也從400多的價(jià)格降到了4、50元。雪上加霜的是,之后推出的DLC《冥王詛咒》與《戰(zhàn)爭(zhēng)思維》也沒有改變《命運(yùn)2》內(nèi)容貧瘠的本質(zhì)。