在這樣一個信息爆炸的時代,每天都可能誕生不少的新詞,但我沒想到幾天沒跟游戲群里的同伴開黑,他們會連打招呼方式都變了,見面就來一句:“今天你開發(fā)票了嗎?”
而他們等來的不是肯定的答復(fù),而是我的疑惑:要開什么發(fā)票?難道公司會幫我報銷水電費嗎?誰閑的沒事開發(fā)票玩兒?。吭谕诰蜻@個事件之前我即使想破腦袋也不會把開發(fā)票這件事和游戲扯上關(guān)系,這兩者本風(fēng)馬牛不相及。
這是我們的戰(zhàn)爭!
而來自DNF的800萬勇士們給出了答案,他們不但將“開發(fā)票”一詞送上了熱搜,還發(fā)起了玩家們反抗游戲策劃的大規(guī)模戰(zhàn)爭。要知道,從以往的經(jīng)驗來看,玩家們的抗議最多換來官方毫無誠意的道歉,“聽我們聽到了,改是不可能會改的”,真正取得實質(zhì)性勝利的案例少之又少,所以沖動的玩家們會采取一些出格的舉動,比如闖入游戲公司打砸搶,更嚴(yán)重的還有自焚抗議。但這樣不僅起不到什么效果,顯然還違法了,最終受害的還是玩家自己。
也正因如此,游戲公司往往會更加變本加厲的壓榨游戲和玩家:時不時進行大幅度更新,使得原本的道具套裝急速貶值,推出變態(tài)的新裝備和角色攪亂原本平衡的游戲環(huán)境,這些舉動在當(dāng)時可是主流,而反觀玩家們的抗議則收效甚微。
但誰都沒有料到,這一次情況卻不同,DNF的玩家們手握名為“開發(fā)票”的利器竟然真的將策劃“斬”了下來,這場戰(zhàn)役的結(jié)果是以玩家勝利而告終!