【更接地氣的恐怖元素】
《靈魂籌碼》的游戲背景設(shè)定在了時間相距不算太久遠的民國時期,在那個時局動蕩、怪力亂神頻出的年代流傳下來了不少令人毛乎悚然的故事、傳說。像什么“一只繡花鞋”啊、“藍色骷髏”啊、“綠色尸體”啊相信不少玩家或多或少會從自己的父母長輩、一些相關(guān)作品中了解一二。
對于國內(nèi)的玩家來說采用更接“地氣”的民國怪談背景帶來的恐怖氛圍和代入感并不會比國外的恐怖驚悚故事來得遜色。
目前游戲中一共有三張地圖場景:“瘟疫車站”、“詭秘王府”、“魅惑土樓”。三張地圖場景的風(fēng)格與三名惡靈背景的故事息息相關(guān)。
▲三名惡靈形象
“瘟疫車站”的設(shè)計相對較為簡單。不過,殘破的車廂空間狹窄。在車相間與惡靈狹路相逢相信是大部分賭徒玩家不愿意面對的場景。
“詭秘王府”是一座荒廢已久的王府。府內(nèi)的廳堂、居室、書房連通得錯綜復(fù)雜,對于不熟悉地圖的賭徒來說 惡靈的突然出現(xiàn)很容易讓其慌不擇路,進退維谷。
“魅惑土樓”個人認(rèn)為是三個地圖場景中設(shè)計得最為出色的一個。對應(yīng)繡娘的故事。這張圖很好地還原出了福建客家土樓中圓樓的結(jié)構(gòu)。整張地圖呈環(huán)形結(jié)構(gòu),土樓以中間圓心出發(fā),向外層層展開。環(huán)與環(huán)間有多道走廊連通,四通八達。土樓中心上堂內(nèi)的紙錢、鞭炮、棺材、紙馬、紅燭、喜字處處透露著詭異。外圍樓房外時不時掉落的衣物等也很容易將草木皆兵的玩家嚇一跳。
▲土樓最中心的部分上堂主要用來供奉
+恐怖氛圍營造得較為出色
+新穎的21點撲克玩法
+極具特色的惡靈賭徒角色塑造
-角色、道具平衡亟待改善
-匹配機制不合理
-優(yōu)化一般