作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【游戲介紹】
《靈魂籌碼》是一款東方題材的1V4生存恐怖游戲。都市中流傳著一則極其誘人的傳聞,只要參與一個(gè)游戲,并從中獲勝,就能得到無比豐厚的金錢獎(jiǎng)勵(lì),命運(yùn)即刻改變,甚至一夜之間成為人上人。參與者只需要一樣賭注——自己的靈魂。
【評(píng)測(cè)前言】
繼前兩個(gè)月網(wǎng)易的《第五人格》上線后,最近又一款國產(chǎn)的非對(duì)稱對(duì)抗游戲《靈魂籌碼》登陸了steam平臺(tái)。盡管在前兩年《黎明殺機(jī)》風(fēng)靡時(shí),誕生了如《十三號(hào)星期五》、《進(jìn)化》等不少非對(duì)稱對(duì)抗游戲,這種1VS多人的對(duì)抗游戲形式已經(jīng)不算新穎。
▲最近《黎明殺機(jī)》的開發(fā)商又公布了一款玩法類似“殺機(jī)”的新游戲《死亡花園》
但《靈魂籌碼》并不只是單純的模仿,在“殺雞”模式的基礎(chǔ)上了加入許多創(chuàng)新內(nèi)容、獨(dú)具一格的中式恐怖元素以及對(duì)玩法理念上的改變,使得這款游戲現(xiàn)在呈現(xiàn)出來的品質(zhì)意外得不錯(cuò)。
【賭徒】
游戲的核心玩法上與《黎明殺機(jī)》一致,玩家分為惡靈和賭徒兩個(gè)陣營。扮演賭徒的四名玩家要在全員被滅前封印地圖中的5個(gè)牌座,扮演惡靈的一名玩家的目標(biāo)則是在被封印前消滅所有賭徒。
作為賭徒來說封印牌座是游戲最大的目標(biāo)。每局游戲中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)八個(gè)牌座,賭徒玩家需要封印其中的5個(gè)即可獲得勝利。與《黎明殺機(jī)》修電機(jī)不同,賭徒封印牌座需要用到一樣特殊的道具撲克牌。每個(gè)牌座需要放入湊夠21點(diǎn)點(diǎn)數(shù)的撲克牌才算封印成功。
而放入撲克牌的時(shí)間和獲得的籌碼都會(huì)隨著點(diǎn)數(shù)大小增加而提升。例如放入一張A只要1,2秒時(shí)間,但也只能獲得1個(gè)籌碼,放入一張K能獲得13個(gè)籌碼,但需要10幾秒時(shí)間。是謹(jǐn)慎穩(wěn)定地放小牌,還是選擇風(fēng)險(xiǎn)和收益并存地放大牌,都需要玩家根據(jù)對(duì)手惡靈的行為方式和局勢(shì)仔細(xì)考量。
▲賭徒封印牌座
撲克牌除了開局能獲得三張外,還能從商店中任意抽取。商店是游戲中除了牌座外另一個(gè)重要的戰(zhàn)略點(diǎn),惡靈和賭徒都能光顧。每局游戲開始后會(huì)隨機(jī)在地圖中生成2個(gè)商店。商店門外都會(huì)掛著綠燈籠,非常容易識(shí)別。
▲商店門外的綠燈籠
商店除了能抽取撲克外還能用籌碼購買道具,惡靈和賭徒兩方都提供了3種不同的道具,游戲中的道具例如惡靈方的攝魂鈴,賭徒方的人參丹等等能起到收割人頭或者保命的重要作用。對(duì)于對(duì)于經(jīng)驗(yàn)老到的賭徒和惡靈玩家來說,開局就確定好商店位置是一個(gè)良好的習(xí)慣。
▲對(duì)于賭徒方來說商店中的撲克和道具庫存是共享的,如何調(diào)配也是門學(xué)問
游戲中面對(duì)惡靈時(shí)賭徒除了轉(zhuǎn)身逃跑或者使用道具外,還能通過鼠標(biāo)右鍵的閃避動(dòng)作,躲避惡靈的攻擊,當(dāng)屏幕中出現(xiàn)紅光或者聽到明顯的提示音時(shí)及時(shí)按下右鍵就能閃避掉惡靈的攻擊。游戲中的閃避沒有CD,判定也相對(duì)寬松,這導(dǎo)致了現(xiàn)在游戲中不少水平不錯(cuò)的玩家在有思想準(zhǔn)備的情況下,能輕松躲開惡靈的攻擊,達(dá)到“溜鬼”的目的,在一些對(duì)局中惡靈想要取得人頭變得較為困難,唯有依靠道具攝魂鈴才能制勝,降低了游戲的變數(shù)。
【惡靈】
與《黎明殺機(jī)》屠夫的第一人稱不同,《靈魂籌碼》中的惡靈和賭徒一樣都是第三人稱視角,這無疑增強(qiáng)了惡靈的視野,更便于追擊賭徒。但相對(duì)的《靈魂籌碼》中的惡靈有另一個(gè)劣勢(shì),就是移動(dòng)速度要慢于賭徒,正常情況下惡靈當(dāng)著賭徒的面,是基本追不到賭徒的。
不過制作組給惡靈加入了一個(gè)十分考驗(yàn)使用技巧與博弈心理的技能:傳送。惡靈可以按Q鍵傳送到指定的牌座,傳送技能是沒有冷卻時(shí)間的,但每個(gè)牌座卻有各自獨(dú)立的傳送冷卻時(shí)間,傳送過一次后短時(shí)間內(nèi)無法再次傳送。另外,在傳送過程中牌座上會(huì)產(chǎn)生落葉效果能被賭徒看到。
這種行動(dòng)模式讓《靈魂籌碼》游戲的玩法理念和《黎明殺機(jī)》產(chǎn)生了一些不同,那就是《黎明殺機(jī)》主張屠夫追在人類身后步步逼近,而《靈魂籌碼》惡靈則是主張預(yù)判賭徒的行動(dòng)軌跡,通過傳送事先蹲點(diǎn),打個(gè)出其不意。
▲惡靈天生腿短,但是能不斷在各個(gè)牌座間傳送。圖中黃色輪廓的牌座表示暫時(shí)不可傳送
除了傳送技能外,每個(gè)惡靈還有自己特有的主動(dòng)技能。詭王的屏息能讓賭徒聽不到自己的心跳,更容易蹲點(diǎn)偷襲。但詭王的感知能力會(huì)降低,無法透視看到賭徒的氣場(chǎng),適合出其不意的偷襲。繡娘的技能是分身,雖然分身不能攻擊,但繡娘可以傳送到分身上,適合守尸體和牌座。兇尸的技能是短距離沖鋒,對(duì)于新手玩家來說這個(gè)技能更簡(jiǎn)單粗暴。這些技能配合道具能讓惡靈玩家的效率變得更高。例如,詭王屏息前開啟羅經(jīng)儀,就可以在屏息狀態(tài)下看到賭徒氣場(chǎng),讓賭徒無所遁形。
▲詭王屏息后,是無法透視看到賭徒氣場(chǎng)的。
▲當(dāng)賭徒的血量低于30%時(shí)可以直接處決賭徒
【更接地氣的恐怖元素】
《靈魂籌碼》的游戲背景設(shè)定在了時(shí)間相距不算太久遠(yuǎn)的民國時(shí)期,在那個(gè)時(shí)局動(dòng)蕩、怪力亂神頻出的年代流傳下來了不少令人毛乎悚然的故事、傳說。像什么“一只繡花鞋”啊、“藍(lán)色骷髏”啊、“綠色尸體”啊相信不少玩家或多或少會(huì)從自己的父母長(zhǎng)輩、一些相關(guān)作品中了解一二。
對(duì)于國內(nèi)的玩家來說采用更接“地氣”的民國怪談背景帶來的恐怖氛圍和代入感并不會(huì)比國外的恐怖驚悚故事來得遜色。
目前游戲中一共有三張地圖場(chǎng)景:“瘟疫車站”、“詭秘王府”、“魅惑土樓”。三張地圖場(chǎng)景的風(fēng)格與三名惡靈背景的故事息息相關(guān)。
▲三名惡靈形象
“瘟疫車站”的設(shè)計(jì)相對(duì)較為簡(jiǎn)單。不過,殘破的車廂空間狹窄。在車相間與惡靈狹路相逢相信是大部分賭徒玩家不愿意面對(duì)的場(chǎng)景。
“詭秘王府”是一座荒廢已久的王府。府內(nèi)的廳堂、居室、書房連通得錯(cuò)綜復(fù)雜,對(duì)于不熟悉地圖的賭徒來說 惡靈的突然出現(xiàn)很容易讓其慌不擇路,進(jìn)退維谷。
“魅惑土樓”個(gè)人認(rèn)為是三個(gè)地圖場(chǎng)景中設(shè)計(jì)得最為出色的一個(gè)。對(duì)應(yīng)繡娘的故事。這張圖很好地還原出了福建客家土樓中圓樓的結(jié)構(gòu)。整張地圖呈環(huán)形結(jié)構(gòu),土樓以中間圓心出發(fā),向外層層展開。環(huán)與環(huán)間有多道走廊連通,四通八達(dá)。土樓中心上堂內(nèi)的紙錢、鞭炮、棺材、紙馬、紅燭、喜字處處透露著詭異。外圍樓房外時(shí)不時(shí)掉落的衣物等也很容易將草木皆兵的玩家嚇一跳。
▲土樓最中心的部分上堂主要用來供奉
【底牌與千術(shù)】
游戲既然叫《靈魂籌碼》,自然少不了和賭局相關(guān)的內(nèi)容。不管是賭徒還是惡靈,完成每局游戲后都會(huì)進(jìn)行分?jǐn)?shù)的結(jié)算。結(jié)算的分?jǐn)?shù)會(huì)轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的籌碼可以用于在命運(yùn)轉(zhuǎn)盤中抽取底牌和千術(shù)。
玩家可以選擇下注或者出千抽取嗎,下注就是隨機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤抽取其中的一張牌,而出千則是指定轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動(dòng)的格數(shù)獲得想要的一張牌。
▲命運(yùn)轉(zhuǎn)盤界面
每場(chǎng)游戲中每個(gè)角色都可以攜帶1個(gè)底牌和3個(gè)千術(shù)。底牌可以理解成是一次性使用的道具,而千術(shù)的性質(zhì)則算是人物被動(dòng)技能。每個(gè)角色有1個(gè)固有千術(shù)和3個(gè)共通千術(shù)。千術(shù)和底牌都有1-3星三個(gè)等級(jí),星級(jí)越高效果越好。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
本作獨(dú)具特色的民國恐怖元素,新穎的21點(diǎn)撲克封印機(jī)制,以及與《黎明殺機(jī)》等不同的玩法理念,帶給我了耳目一新的體驗(yàn)。
不過游戲現(xiàn)在仍處于EA階段,在匹配、角色平衡性以及優(yōu)化上仍有不少問題,例如賭徒方的角色王大力,被動(dòng)減少重傷下的流血速度過于強(qiáng)勢(shì),使得王大力倒地后惡靈蹲尸體也不是抓人也不是。賭徒回避動(dòng)作的判定寬松,導(dǎo)致惡靈常常需要依靠攝魂鈴才能完成擊殺。另外,如果賭徒語音開黑的情況下話,惡靈的體驗(yàn)將會(huì)極差,基本全場(chǎng)很難殺到人。
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+恐怖氛圍營造得較為出色
+新穎的21點(diǎn)撲克玩法
+極具特色的惡靈賭徒角色塑造
-角色、道具平衡亟待改善
-匹配機(jī)制不合理
-優(yōu)化一般