刺激的中式恐怖
《靈魂籌碼》是東方題材,民國背景,惡靈、賭徒、場景、道具都是非常純正的中式風(fēng)格。仿佛從童年聽的鬼故事中走出來的繡娘,荒涼的王府宅院,獨(dú)特的土樓建筑,飛揚(yáng)的紙錢、搖晃的燈籠、掛滿塵埃的蛛網(wǎng)...生生將人帶入經(jīng)典中式恐怖片的氛圍,在一眾血腥暴力風(fēng)格的歐美恐怖游戲在脫穎而出。
非對稱對抗競技
《黎明殺機(jī)》帶火了非對稱對抗,有很多人發(fā)現(xiàn)這個游戲模式的可玩性和觀賞性很不錯,潛力無限。但殺雞之后,在非對稱對抗的基礎(chǔ)上做到有趣的創(chuàng)新和突破的游戲幾乎沒有,在這樣的空白下,《靈魂籌碼》出現(xiàn)了,雖然只是搶先體驗版本,bug頗多,但可以看出它在非對稱的架構(gòu)下融入了不同的玩法,弱化了追逃,強(qiáng)調(diào)了埋伏突襲,模糊了安全與危險的界限,從游戲體驗上來說充滿了新鮮感,加上中式恐怖的氛圍和首發(fā)折扣低廉的價格,玩家自然愿意為其掏出錢包!
因為是國產(chǎn)游戲
其實將“國產(chǎn)”這個理由放在這里有些猶豫,但思量再三,還是決定加入了。因為比起有些一聽是“1v4”、“國產(chǎn)”,看眼直播視頻甚至只是文字介紹,就斷定“又是抄襲咯、換皮殺機(jī)也有臉吹?國產(chǎn)游戲就這尿性了”的人,更多的還是愿意包容一個搶先體驗游戲的諸多bug,積極反饋,因為期待著好的國產(chǎn)游戲而更加寬容的玩家。也正是這些玩家的支持,《靈魂籌碼》才能牢牢地站在熱銷商品榜上。相對于那些冷笑著說“換湯不換藥”的評價,我認(rèn)為還是“舊瓶裝新酒”這個形容更加適合它。
《靈魂籌碼》的開發(fā)商雖然只是個小工作室,但態(tài)度非常誠懇,對玩家的建議會及時反饋,收到的bug也加班加點的修復(fù),游戲上線后幾乎一天一個補(bǔ)丁,勤奮程度驚呆了一眾玩家,甚至有人喊話讓開發(fā)組去睡覺休息,珍惜狗命,玩家們紛紛點贊。
是什么魔力讓《靈魂籌碼》熱銷?也許理由很簡單,因為開發(fā)組真心想做個好游戲,因為玩家真心地期待一個好的國產(chǎn)游戲,正好《靈魂籌碼》好像也有那么一點希望。
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